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던가드와 드래곤본 DLC가 설치되어 있어야 합니다.

원본 모드는 필요하지 않습니다.

경계병의 회관이 던가드 퀘스트 시작으로 불타기 전에 플레이하거나, 

아래에 수록된 방법으로 회관을 복구시킨 뒤 플레이 해야 합니다.


1.5r8 버전으로 업데이트!



원본 주소 :

Vigilant of Stendarr Quests : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13725/?




권장 모드 

Dawnguard Delayed Start 
던가드 퀘스트의 시작을 특정 레벨까지 늦춰주는 간단한 노스크립트 모드로 한글화도 필요없고변경 사항이 세이브 데이터에 남지도 않습니다.
10레벨에 던가드 퀘스트 시작과 함께 경계병 회관이 불타버리면 경계병 퀘스트를 할 수 없게 되기 때문에 도입을 적극 추천합니다. 
자신이 원하는 레벨의 파일 (20~30레벨 권장) 을 골라 도입하면 되고, 던가드 요새로 직접 찾아가면 던가드 퀘스트는 언제든 시작할 수 있습니다. 

Alternate Start - Live Another Life + New Beginnings -Live Another Life Extension :
많이 사용들 하시는 모드죠. 게임 시작하자마자 곧바로 경계병 플레이를 할 수 있게 해줍니다. 에드온 모드인 뉴비기닝도 거의 필수.

Relationship Dialogue Overhaul - RDO :
NPC들의 대사를 더 추가해주고, 바닐라 스카이림의 보이스를 사용하는 NPC를 간단히 동료나 결혼상대로 만들어주는 모드입니다.
이스란, 발레리카, 겔레보어처럼 원래 동료가 되지 않는 던가드 NPC들도 메인 퀘스트가 완료되면 동료로 영입할 수 있게 해주는 것도 강점.
하인리히외에 추가된 경계병 NPC를 동료로 쓰고 싶을 때 사용하면 좋고, 동료 대사 바리에이션도 늘어납니다.

Fuz Ro D-oh - Silent Voice :
음성 없는 퀘스트 모드를 돌리는데 필수적으로 필요한 무음성 지원 모드. 
하인리히가 풀보이스라 굳이 쓸 필요는 없지만, 수정판의 추가 NPC는 종족 특성상 경계병 전용 대사의 보이스를 지원하지 않아 무음성인 부분이 
나옵니다. 경계병 전용 대사가 무음성이라 자막이 빨리 지나가는 게 거슬린다면 같이 사용하세요. 




경계병의 회관에서 스텐다르의 경계병에 가입할 수 있게 되고, 총 7개의 경계병 퀘스트를 수행할 수 있는 모드입니다.

원래는 모더들이 팀을 결성해 더 큰 팩션 모드를 만들 생각이었던 거 같습니다만, 유감스럽게도 프로젝트가 해산되고 7개의 퀘스트만 만든 채로 

최종 버그 픽스한 뒤, 프로젝트 종료된 거 같습니다.


하지만 스텐다르의 경계병 컨셉으로 플레이할 때는 몰입에 큰 도움이 되는 모드이기도 하고, 개인적으로 애용하는 모드이기도 합니다.

이 수정판은 원본 모드의 오류를 수정하고, 새로운 요소를 추가한 개인 수정판입니다. 




콘솔치트로 경계병의 회관을 파괴되기 이전으로 복구하는 방법



혹시나하고 해외에서 찾아보니 콘솔로 경계병의 회관을 복구하는 방법이 있더군요.  


1. 우선 던가드 입단 퀘스트를 마치고, 딤할로우 묘지도 클리어하고, 소린 쥬라드와 건마 찾기 퀘스트를 받는 데까지 진행합니다.

더 진행하고 복구하셔도 상관없습니다.


2. COC qasmoke 나 헤이븐백 같이 플레이어 혼자만 있는 실내 공간으로 이동합니다.


3. 콘솔치트로 먼저

prid xx003530

disable

을 차례대로 입력하신후, 

prid xx003531

enable 

을 차례대로 입력합니다. 

XX는 Dawnguard.esm의 배열순서 인덱스입니다. 
영문판이라면 02 겠지만, 우리들은 보통 한글패치로 인해 03 입니다.

4. 콘솔 입력을 완료하면, 경계병의 회관이 파괴되기 전으로 복구되고, NPC도 그대로 남아 있습니다. (실행 확인함)
사실 게임 시스템상으로는 경계병의 회관이 파괴되면, 회관 내부 공간으로 오가는 문이 사라지는 것 뿐이며,
경계병 회관 실내 셀에는 스토리상 죽었다는 수호자 칼세트도 멀쩡이 살아있습니다;;

스토리에 충실하고 싶으시면 칼세트를 콘솔 치트 Kill로 죽이신다음, 아이템을 모두 수거하시고 시체도 제거해주세요;;
시체 매장 모드등으로 회관 주위에 무덤을 만들어주는 것도 좋고, 사실은 살아남았다 노선도 나쁘진 않겠죠.

또한 경계병 회관 바깥에서 보초를 서는 경계병 두 명이 바뀐 회관에 적응 못하고 
멍때리고 있는 거 같으면, 콘솔창에서 해당 경계병을 클릭한 뒤 resetai 치트를 실행시켜주면 됩니다.

recoverhall.txt


이 파일을 다운받아서 skyrim 폴더에 넣어두면, 일일히 콘솔치트를 입력하지 않아도

콘솔창에서 bat recoverhall 을 입력하면 바로 경계병의 회관이 복구됩니다.

자신의 Dawnguard.esm 인덱스가 03번이 아니라면, 

메모장으로 파일을 열고 자신의 배열 순서에 맞게 앞의 두 자리 숫자를 수정해주세요. 





개인 수정된 부분



  • 다이얼로그 오류 수정 및 모드 클리닝.

  • 이전 번역에서 어색한 문장을 일부 교정했습니다.

  • 스텐다르의 경계병 가입시 기본적인 경계병 복장 세트를 모두 받도록 수정.

  • 퀘스트 완료마다 특정 기술 숙련도를 올려주는 퀘스트 보상을 받도록 수정.

  • 경계병 하인리히에게 변화 마법을 훈련 받을 수 있게 되었습니다.

  • 새로운 경계병 상인 마'르고가 추가되어 경계병 장비와 여러가지 아이템을 판매합니다.

  • 새로운 경계병 렉시어가 추가되어 한손 무기 기술을 훈련 받을 수 있게 되었습니다. 

  • 경계병 잇사의 외모와 설정이 변경되었고, 손 무기 기술을 훈련 받을 수 있게 되었습니다. 

  • 경계병 한스의 외모와 설정이 변경되었고, 그의 장비창에서 특별한 소환주문을 얻을 수 있습니다.

  • 스텐다르의 봉화대에 새로운 경계병 뷔스라가 추가되었습니다.

  • 사기꾼의 소굴 남쪽 스텐다르의 성소에 새로운 경계병 탈웬이 추가되었습니다. 

  • 경계병 회관에 다양한 편이 시설과 행동 마커가 추가 되었습니다.

  • 모든 일반 경계병들은 파이팅스텐스, 리커버리30, 리제네레이션, 매직 레지스턴스30, 데이드라, 언데드, 늑대인간에 대한 추가 피해 퍽을 가집니다.

  • 스텐다르의 축복이 방어 +10%, 마법저항 +10%로 변경됩니다.

  • 칼세트, 하인리히, 뷔스라 는 위기상황에서 확률적으로 '스텐다르의 구명' 이라는 특수파워를 발동합니다.

  • 칼세트의 비효율적인 클래스를 개선하고 생활 AI를 향상시켰니다.

  • 모드 추가 경계병 NPC들은 각자의 생활 AI 와 인물 관계도를 가지고 있으며, 모두 한 가지 이상의 특출한 능력을 가지고 있습니다

  • Sep파일을 추가해, 모드 도입후 바로 하인리히의 대화문이 뜨지 않는 상황을 방지 (즉 세이브하고 종료후 다시 로드해서 말을 걸 필요가 없어졌습니다)
  • 문서를 추가하거나, 적대 NPC를 수정 및 추가해서 몇몇 퀘스트의 디테일을 올렸습니다.

  • 퀘스트 수행중 얻는 전리품 보상을 늘렸습니다.

  • 스텐다르의 해머를 포함해 유니크 장비가 몇 점 추가 되었습니다.




모드 도입후, 던스타의 남쪽, 경계병의 회관에 가서 스텐다르의 경계병에 가입할 수 있게 됩니다.

원본 모더가 뭐 흡혈귀나 늑대인간이면 가입 안 되네 뭐네 했지만, 사실은 시스템상 그딴 제약은 없었습니다;;

다만 데이드릭 아티팩트를 가지고 들어오면 바로 내놓으라고 협박당하고 거부하면 싸움나니, 데이드릭 아티팩트 들고 얼쩡대지 마세요.

이 모드 설치하면 경계병 회관의 경계병들은 더이상 만만한 호구들이 아닙니다.




가장 좋은 경계병 플레이 시작은 Alternate Start - Live Another Life 모드와 

그 에드온 모드인 New Beginnings - Live Another Life Extension 를 이용하는 겁니다.

"스텐다르의 경계병" 으로 시작하면 호환되지 않지만, New Beginnings 으로 추가된 "성지를 향하는 순례자" 를 선택.




경계병의 회관을 선택하면, 바로 경계병 회관에서 시작되고, 이 모드와도 잘 호환됩니다.


던가드 퀘스트 시작하면 경계병 회관이 불타버려서 퀘스트고 뭐고 다 날아갑니다. 

Dawnguard Delayed Start 모드를 도입해서 던가드 퀘스트 시작을 늦추면 

훨씬 여유로운 플레이가 가능하니 꼭 함께 사용하시길 추천합니다.

만약 이미 던가드 퀘스트를 시작했다면 위의 콘솔로 회관을 복구시키고 가입하면 됩니다.


이 모드는 게임 시작부터 스텐다르의 경계병 컨셉으로 플레이 할 때 가장 재밌습다.




경계병 회관의 제단뒤에 있는 계단으로 내려가서 하인리히에게 가입 신청을 하면 됩니다.

하인리히는 스카이림 최강 경계병 컨셉 (최저 레벨 25, 최대 레벨 제한 없음)으로, 

혹시 재미로 경계병 회관을 공격해본면, 경계병 회관의 보스몹 역할도 할 수 있겠네요.


*이미지의 갑옷은 개인적으로 사용하는 모드로 도입된 거라, 이 모드에는 포함되어있지 않습니다.



경계병에 가입하게 되면 공짜로 경계병 복장을 받습니다.

원본에는 두건과 로브만 달랑 줬지만 (그것도 색깔이 다른;;)

이 수정판에서는 경계병 기본 복장 세트를 다 지급해주도록 스크립트를 수정했습니다.



스텐다르의 경계병의 기본 복장은 역시 이거죠.



가입하고 나면 스텐다르의 경계병 팩션에 소속되기 때문에,

경계병 회관내의 아이템을 맘대로 가져갈 수 있게 되고, 침대도 쓸 수 있습니다. 

제단위에 있는 인챈트 둔기는 극초반에 좋은 무기가 되어줍니다.



이쪽방에 가보면 Alternate Start - Live Another Life 모드로 추가된 플레이어 개인상자가 있어서 

보관함으로 쓸 수 있으며, 안에 유용한 아이템이 여러개 들어있습니다.



어나더 라이프를 사용하지 않는다면, 바로 옆방에 추가된 상자를 개인보관함으로 사용하면 됩니다.



바닐라 스카이림의 경계병 회관에는 마법부여대는 없고, 쓸데없이 연금술 실험대만 2개 있습니다.

이 수정판에서는 방에 있는 연금술 실험대를 마법부여대로 바꿨습니다.



회관 바깥에는 숫돌과 작업선반도 설치되어 무기와 방어구 강화도 가능해졌습니다.

이제 경비 서는 경계병이 줄창 장작만 패지 않게 됐네요.



1.5r3 버전에서는 여관 부럽지 않은 대형 조리대가 설치되었습니다.



또한 쓰지도 않는 마구간을 없애고, 도가니와 화로까지 완비!

이걸로 1.5r3 버전에서 모든 편이시설을 갖추게 되었네요.



1.5r5버전에서 엘더스크롤 3 모로윈드에서 등장한 스텐다르의 해머를 추가해봤습니다.


엘더스크롤 3, 4 때는 모운홀드의 아티펙트 박물관에 있었지만 모로윈드가 망했을 때

하인리히를 비롯한 스카이림의 경계병들이 회수하는데 성공. 현재는 경계병의 회관의 수호성물로 모셔져 있다는 설정입니다.

성물 진열함 열쇠는 칼세트와 하인리히가 가지고 있습니다.



준수한 깡뎀, 통상 방어 무시, 리치도 보통 한 둔기보다 더 길고, 

경계병에게 적합한 지구력과 매지카 흡수 인챈트,

데이드라, 언데드, 늑대인간에게 강렬한 추가 피해도 주는 한손 둔기의 끝판왕에 오를 스팩을 가졌지만... 


엘더스크롤 3 모로윈드 때와 마찬가지로 무게가 1000 입니다.


치트라도 쓰지 않는 이상은, 그 어마무시한 무게 때문에 달릴 수 없게 됩니다.



1.5r8 버전부터는 모로윈드때처럼 워해머로 변경되었습니다.

또한 제대로 획득해서 사용할 수 있게 수정했습니다.



처음 획득할 때, 한손 둔기와 전투망치 중 하나를 고를 수 있습니다.

한 번 고르면 변경할 수 없습니다.



원하는 형태로 선택하고 나면, 무게가 1000에서 일반적인 무기 수준으로 감소되고

최강급 한손 둔기로 충분히 써먹을 수 있습니다.



모로윈드 때처럼 전투망치 버전을 선택할 수도 있습니다. 

인챈트나 특수능력은 두 버전 다 동일하지만, 이쪽은 기본이 전투망치인만큼 데미지가 더 높습니다.



스텐다르의 성물답게 방어시에는 스텐다르의 오라를 발동시키는 기능도 넣었습니다.



1.5r7 버전에서는 경계병의 깃발을 설치했습니다.

그 유명한 비질런트 모드에 있는 스텐다르 신전의 깃발 텍스쳐를 사용했습니다.



회관 내부에도 보기 좋게 두 개 설치!



수정판에서는 하인리히에게 변화마법 훈련도 받을 수 있습니다. (숙련자 등급까지)

이걸로 경계병의 방어력을 책임지는 변화마법 기술도 수월하게 올릴 수 있게 되었습니다.



1.5r3 버전부터는 하급불빛을 시전하는 AI 행동이 하인리히에게 추가되었습니다.

경계병 회관 지하층이 어두운 편인데, 알아서 척척 밝혀줘요.

또한 하인리히는 회관에서는 잠을 거의 자지 않기 때문에 가끔씩 피로 회복을 위한 치유마법을 시전하기도 합니다.



이 수정판에서는 카짓 경계병 마'르고가 추가되어, 

굳이 던스타까지 안 가도 여러가지 아이템을 사고 팔 수 있습니다.


그는 카짓 상단 출신으로, 현재는 그 경험과 재능을 살려 경계병 회관의 재정과 보급을 맡고 있다는 설정입니다.

게임상의 NPC 관계도로는 아카리와도 친분이 있습니다.

전체적으로 포동포동하고 귀여운 인상입니다.



마'르고는 경계병 레벨리드 리스트에 있는 장비, 은제 무기, 회복과 변화 계열 마법책, 

두루마리, 포션, 락픽, 연금술 재료까지 경계병에게 필요한 다양한 아이템을 판매합니다.

모드 추가 아이템도 해당 레벨리드리스트에 포함되어 있고, 베쉬드 패치가 되어있다면 판매목록에 나옵니다.

떼껄룩!



경계병 전용 대사도 말하지만, 카짓 종족은 경계병 전용 보이스가 없어서 이 대사에는 음성이 나오지 않습니다.

마'르고는 전투력도 높지만, 기본적으로 보급담당이라, 상인관련 기술도 투자하고 있어서 

전투관련 기술 성장률은 상대적으로 낮은 편입니다.

그래도 전투에서는 자기 몫할만큼 충분히 강하긴 합니다.



마'르고는 카짓치고는 특이하게 양손검 전문으로, 스카이포지 강철대검으로 무장하고 있습니다.

이 검은 그가 카짓 상단을 떠날 때, 리사드가 우연히 손에 넣은 물건을 가진 돈을 탈탈 털어서 구입했다는 설정입니다.


이제까지 돈버는 재미를 더 중시했던 마'르고는 이 검을 통해 '진실된 명예와 정의' 를 추구하기 시작했으며, 

언젠가 에올룬드 그레이메인과 컴패니언을 찾아가 자신이 이 검에 어울리는 명예와 능력을 지녔음을 

증명하고 진정한 소유주로 인정받길 바라고 있습니다... 이런 설정도 퀘스트로 만들만큼 실력이 늘었으면 좋겠네요.



마'르고는 오전 8시에는 지하로 내려가 연금술 재료나 포션 재고를 체크합니다.



보급담당답죠? 정오에는 식료품 정리와 재고 확인을 합니다.



오후 3시쯤 바깥에서 대장간일이나 장작패기도 합니다.

경계병 회관의 부지런한 살림꾼입니다.



수정판에 추가된 레드가드 경계병 렉시어입니다.

몰락 발 퀘스트에서 만나는 경계병 티라누스처럼, 파괴 마법도 사용하는 경계병입니다.

렉시어에게는 한손 무기 훈련을 받을 수 있습니다. (전문가 등급까지)


마'르고와 마찬가지로 경계병 대사도 하지만, 

레드가드 남성도 경계병 대사 전용 보이스가 없어서 경계병 대사에는 음성이 나오지 않습니다.



원래 있는 칼세트의 회복마법 트레이닝을 합쳐서, 이걸로 경계병의 주요 기술인

회복마법, 변화마법, 한손무기 기술을 모두 경계병 회관에서 훈련받을 수 있게 되었습니다. 


렉시어는 깐깐한 하인리히와 달리 능글맞고 널널한 성격이라는 설정입니다.

하인리히와 화이트런의 암렌과는 친구 사이기도 합니다. (게임내 NPC 관계도도 그렇게 짜여있습니다)



바닐라 보이스를 사용하고 있기 때문에, RDO 모드를 사용해서 동료로 만들 수도 있습니다. (다른 추가 경계병 NPC도 마찬가지)

RDO 모드는 동료 대사 바리에이션도 늘려주니 도입을 적극 추천합니다.

사실 RDO 모드에 의존하지 않고, 그냥 동료로 만드는 것 자체는 간단합니다만...

제가 구현하고 싶은 건 스텐다르의 경계병이 되면 동료가 되어주는 방식인데, 이건 어떻게 해야할지 잘 모르겠네요. 



렉시어는 레드가드 답게 반월도와 파괴마법으로 싸우는 꽤 강력한 경계병입니다.

(레드가드 종족 보너스를 거의 완전하게 활용하는 클래스 구성)

경계병 퀘스트가 쪼랩일 때는 제법 어렵기 때문에 동료로 데리고 다니 든든합니다. 


지금은 다들 RDO가 있어야만 동료로 삼을 수 있지만 나중에는 그냥 동료로 삼을 수 있게 만들 예정입니다.



렉시어는 오전 9시부터 3시간동안 검술 훈련을 합니다.

경계병 회관에 있는 훈련용 허수아비는 아무도 안쓰는 게 영 신경쓰였는데 이걸로 만족.



렉시어뿐만이 아니라, 오후 2시쯤에는 하인리히도 올라와서 훈련을 하다 갑니다.



1.5r3 버전부터 렉시어 정오쯤 회관밖으로 나와 

작업을 하거나 경계를 섭니다.



오후 5시부터 9시까지는 던스타의 윈드피크 여관에 가서 한 잔하다가 돌아옵니다.

뒤에 보이는 깨알 같은 알타노 (...)



하인리히에게서 "경계병의 임무에 대해" 라는 대화문을 고르는 걸로, 퀘스트를 받거나 완료할 수 있는데,

총 7개의 경계병 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

퀘스트 로그는 뜨지만, 퀘스트 장소를 지정하는 마커는 뜨지 않기 때문에

진행하기 어려울 수도 있으니, 그럴 때는 게시물 아래에 있는 공략을 참조하세요.


하인리히는 교관스럽게 경계병의 규율과 자세에 대한 여러가지 대화도 하기 때문에, 

초보 경계병 컨셉에 몰입하기 좋습니다.

일부러 사사건건 반항하는 대화문을 골라보는 것도 재밌어요.



원본 모드에서는 퀘스트를 수행해도 하인리히가 딱히 보상을 지급해주진 않았습니다만,

1.5r6 버전부터는 각각의 퀘스트를 마칠 때마다, 그 퀘스트 내용이 반영된 기술 숙련도가 상승하는 걸로 퀘스트 보상을 받도록 수정했습니다.

재물에 집착하지 않는 스텐다르의 경계병이 돈으로 보상해주는 건 이상하겠죠.



두 종류의 도적 퀘스트에서 등장하는 흡혈귀 여두목 펠페

1.5r4 버전에서 하이엘프 흡혈귀로 변경되었고, 약간의 수정이 있었습니다.



병자들을 위한 구원 퀘스트에 등장하는 적대 NPC, 복수자 모젠  죽지 못하는 유릭 입니다.

퀘스트로 던스타로 가다보면 길가에서 스폰되어 싸우게 되는 식인데,

원본 모드는 보호설정이 안 걸려있어서 지나가는 여행자 NPC와 싸우다 죽는 경우도 많습니다.


게다가 빠른 이동으로 던스타로 가버리면, 이런 애들이 나오는 줄도 모르고 지나치게 됩니다..

사실 저도 얘들이 퀘스트로 등장한다는 걸 깨달은지 얼마 안됐습니다;; 

원본에서는 이름도 그냥 네크로맨서라서 잡몹인줄 알았음;;


수정판에서는 이 둘에게 더욱 개성을 부여하고, 보호설정도 걸어두고, 약간의 강화도 더해 

도바킨과 싸우기도 전에 여행자 NPC들에게 나가떨어지지 않게 수정했습니다.



1.5r2에서의 유릭은 더 간지나는 적으로 바뀌었습니다.



유릭, 모젠과의 전투는 잡졸 해골이 대부분이긴해도, 

숫자가 상당히 많으니 동료와 함께 싸우는 게 수월합니다.



1.5r2에서 추가된 적, 늑대인간 학살자 브룬스카입니다. 

간부급 실버핸드로 유니크 은제 도끼 "늑대 썰개" 를 소유하고 있습니다.



궁지에 몰린 야수 퀘스트에서, 늑대인간을 퇴치하려는 경계병과 

늑대인간을 사냥하려는 실버핸드의 격돌이 펼쳐지게 됩니다.


 

 반복되는 과오 퀘스트에서 플레이어과 함께 싸워주는 임시 동료 NPC, 잇사  한스

나름 개성적인 전투방식으로 플레이어를 지원하도록 강화되었고,

경계병 회관의 생활 AI도 추가되었습니다.

퀘스트 종료후, 잇사와 한스도 RDO 모드로 동료로 만들 수 있습니다.



잇사는 1.5r4 버전에서 레드가드로 변경되었으며, (평범하게 못 생겼던 외모도 뜯어고침;) 

렉시어의 여동생으로 NPC 관계도가 설정되어있습니다.

오빠와 달리 스카이림 토박이로 자란 레드가드라, 거의 노드 방식으로 살아가는 아가씨라는 설정이네요.



칼세트와 마찬가지로 워해머를 쓰는 경계병입니다.

"예리한 혀의 잇사" 라는 별칭에 맞게 화술도 높은 편.

잇사는 저녁 6시 쯤에 훈련을 합니다.



1.5r5 버전에서 잇사에게는 양손 무기 기술을 훈련 받을 수 있게 되었습니다. (숙련자 등급까지)



한스회관내에서는 회복 마법과 피부 마법 연습을 자주 합니다.

그는 좀 소심한 성격이며, 당찬 파트너인 잇사에게 곧잘 휘둘린다는 설정입니다.



1.5r6에서는 한스의 외모도 수정되었으며, 데이터도 수정이 가해졌습니다.

종족은 노드에서 브레튼으로 바뀌었으며, 예전에는 도둑이었다는 설정을 반영해 일부 도둑 관련 기술도 상승합니다.

전투에서는 이도류로 싸우는 경계병으로, 브레튼인만큼 잇사보다 마법에 더 능숙한 편입니다.

저 넍놓은 표정이 일품;;



사실 한스에게는 비밀이 있습니다. 그는 경계병이면서 남몰래 소환술 주문 하나에 심취하고 있는데요.

그가 외톨이었던 어린 시절, 자기 친구로 삼기위해 만들었던 "나의 친구 가브리엘" 소환입니다.

한스 자신도 어떻게 자신이 10살에 이런 주문을 만들어냈는지, 소환되는 이 가브리엘이라는 허수아비의 정체도 잘 모릅니다.



한 가지 확실한 건, 가브리엘은 데이드라도 아니고, 사악한 다른 뭔가도 아닌, 한스의 진정한 친구라는 것입니다.

허수아비 주제에 쓸데없이 성스럽게 빛나고 있습니다.




한스는 간간이 전투에서 가브리엘을 소환합니다.

나무도끼에 나무방패를 든 꼴이 빈약해보이지만, 의외로 강력합니다.

허수아비답게 불에 잘타는 편이지만, 그리 큰 약점은 아닙니다.



나의 친구 가브리엘은 레벨링하는 소환수이며, 무기인 도끼도 나무도끼에서 점점 더 좋은 걸로 레벨링합니다.

가브리엘은 한스의 든든한 아군입니다만, 플레이어도 손에 넣을 방법이 있습니다.



한스와 잇사는 야간조라서 밤에는 회관 바깥에서 경계를 서거나 작업을 합니다.

야간에는 하급불빛을 시전하고 일하는 AI를 넣어봤습니다.



1.5r5에서 추가된 경계병 뷔스라입니다. 잔인해보이는 전투화장과 썩소가 인상적.

절라 악당처럼 생겼지만 경계병 맞습니다;; 타락한 경계병 같은 거 아닙니다;;

고문기술자의 두건을 보면 추측할 수 있듯, 오히려 경계병 중 이단을 색출하는 역할이라는 설정.



그녀는 경계병의 회관이 아니라, 스텐다르의 봉화대가 주 거점입니다.

역시 RDO 모드로 동료로 삼을 수도 있습니다.



아카비리 검술을 쓰는 경계병 최고 검사라는 설정으로, 하인리히 다음가는 강자입니다.

무자비가 자비임을 실천하는 과격파 경계병으로, 게임내 인물 관계도로는 하인리히와 이스란과는 친하고, 칼세트를 싫어합니다.

하지만 데이드라에 대한 증오심이 강해, 던가드로 전향하지는 않았다는 설정이네요.


아카비리 카타나를 사용하거나, 과거에 블레이드와 관련이 있었다는 점은...

인터레스팅 NPC의 스'바시니가 동료가 되는 루트가 없다는 아쉬움때문에 더해진 설정입니다. 



그런만큼 그녀는 탈모어와 개인적인 적대 관계에 있습니다. (대놓고 아카비리 카타나를 들고 다니기도 하니...)

뷔스라가 탈모어와 마주치면 바로 칼부림이 납니다.

다만 플레이어의 동료로 함께 다닐 때는 탈모어와 싸우지 않습니다.

뭐, 탈모어 한 부대쯤은 혼자서 썰어버릴 정도로 강합니다.



이 모드에 추가되는 경계병 NPC중 유이한 쇠뇌 사수이기도 합니다.

스텐다르의 봉화대가 던가드 요새 코앞이기도 하고,

 그녀 자신이 이스란의 찬동자이기도 하기때문에 쇠뇌를 적극적으로 사용한다는 설정이네요.


유니크 아카비리 카타나와 쇠뇌를 무기로 사격전 근접전을 빠르게 병행하면서 

싸우는 전투스타일을 가지고 있습니다.



1.5r6 버전에서 뷔스라의 아카비리 카타나의 디자인을 유니크하게 교체했습니다.



1.5r7 버전부터 그녀는 봉화대와 경계병의 회관을 왕복하는 생활 AI를 가지게 되었습니다.

월요일-화요일은 던가드 요새, 

수요일은 카인즈글로브의 브레이드우드 여관,

목요일은 나이트게이트 여관,

금요일-토요일은 경계병의 회관에서 지내다가 일요일 새벽쯤 봉화대로 돌아갑니다.



1.5r7 버전에서 추가된 경계병 입니다.

사기꾼의 소굴 남쪽에 위치한 스텐다르의 성소가 거점으로, 그는 봉화대에도 경계병의 회관에도 가지 않습니다.



왜냐하면.... 그는 흡혈귀이기 때문입니다.

하지만 흡혈귀가 되었어도 탈웬은 여전히 경계병으로 행동하고 있으며, 

흡혈귀에 대한 맹렬한 증오심을 가지고 있다는 설정입니다.

그는 팔리온의 마법의식으로 인간으로 돌아가려고도 했지만, 왠지 그의 의식은 실패했다는 설정이네요.



탈웬은 경계병의 전술, 흡혈귀의 힘, 던가드의 쇠뇌 사격술을 겸비한 무시무시한 혼종입니다;;

역시 RDO로 동료로 삼을 수 있습니다.



그는 다른 흡혈귀처럼 시체 소생 주문은 쓰지 않지만, 

NPC나 동물을 지배하는 특수파워를 사용합니다.

지배하는 동시에 약간의 지속피해까지 주기때문에 약한 적은 금방 죽어버릴 수도 있습니다.

강한 적은 지배가 풀린 뒤에도 체력이 감소한 상황이 되는 악랄한 능력입니다;;



탈웬은 독자적으로 흡혈귀를 사냥하는 AI를 가지고 있습니다.

월요일은 바로 옆에 있는 부러진 독니 동굴에서 흡혈귀를 소탕합니다.



수요일은 로릭스테드를 경유해서 썩어가는 폐허로 향합니다.

화이트런 영지와 하핑가르 영지의 흡혈귀 소굴을 소탕하고 다니는 식입니다.



금요일에는 드래곤 가교를 경유해서 파인문 동굴의 대규모 흡혈귀 소굴을 공격합니다.

기본적으로 강력하기도 하고, 흡혈귀 상대로는 거의 사신이나 마찬가지입니다. 

반대로 흡혈귀의 약점때문에 아무래도 하인리히나 뷔스라에게는 밀리는 편입니다.



아, 내가 만들긴 했지만 중후하게 잘생긴 바닐라 미남이야~

탈웬 베터 뱀파이어 모드에서 등장한 탈윈이라는 NPC에게 영감을 얻어 만든 캐릭터인데,

탈윈과 마찬가지로 흡혈귀가 되었으면서도 목숨이 다하는 날까지 경계병으로 살아가려는 비장한 인물이라는 설정입니다.

(그리고 던가드 DLC에서 등장하는 경계병 툴란을 그냥 흡혈귀 얼굴로만 바꿔서 쓴 탈윈보다 잘생김ㅎ)



토요일 저녁쯤 - 일요일에는 스텐다르의 성소에 있기 때문에 이때 만나러가면 됩니다.

다른 경계병 동료와도 최대한 접촉을 피하고, 오로지 흡혈귀와 데이드라 사냥에만 열중하시는 분입니다.

그의 장비창에는 가슴 아픈 사연이 담긴 편지가...



경계병의 회관에 유니크 경계병 NPC가 늘어나서 기분 좋네요.

나중에 던가드 퀘스트로 경계병 회관이 불타도

콘솔치트로 복구시키면 되니, 앞으로도 훌륭한 보금자리로 쓸 수 있겠죠.



저는 인터레스팅 NPC로 추가된 경계병 비란야도 있어서 더 즐겁습니다.



1.5r3 버전까지 와서 둘러보니 바닐라 스카이림보다 

생활감이 넘치는 경계병의 회관이 됐습니다.



칼세트씨와 함께 옹기종기 모여있길래 찍어봤습니다.

개인적으로 참 보기 좋네요.



1.5r6 버전에서 여성 카짓 리'아지를 남성 카짓 마'르고로 교체하게 되어서 안타깝습니다만..

여성 카짓이 둘 있는 것보다는 한 명은 남성 카짓인쪽이 더 나을 거 같아서 교체했습니다. 



스카이림 최강 경계병 하인리히는 오리지널 보이스를 가진 NPC라서 RDO 모드로는 동료로 만들 수 없지만,

EFF나 AFT 같은 동료 모드의 강제 동료화 기능을 사용하면 됩니다. 

다만 동료로 데리고 다니고 싶다면, 7개의 퀘스트를 다 클리어한 뒤에 동료로 쓰시는 게 좋습니다.






  스텐다르의 경계병 퀘스트 간단 공략  


열기








  • 이프 2017.04.24 19:48 신고  address  modify  reply

    무게1000이 정상적인 무게가 되다니!아쉽네요...

  • 지즈 2017.04.29 01:25 신고  address  modify  reply

    저 이거 얼마전에 넣어봤어요 ㅎㅎ
    플레이용 캐릭의 레벨이 10이 넘은 상태라 불타는 오두막 앞에 카짓 한마리가 외로이 서 있는 사태가...;; T.T

    아무튼 여차저차 가입해서 3000골드 뜯기고 (...) 장작 패기까지 했더니 얘네 뭔가 싶어서 ㅋㅋㅋ 좀 빈정상했지만, 가입할 수 있는 새로운 팩션이 생긴다는 점이 아주 매력적이고 길 가다 만나는 다양한 경계병들도 신선해서 좋았어요. 저도 NPC AI 수정을 가시눈물님 처럼 능숙하게 해보고 싶네요.

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.05.03 22:07 신고  address  modify

      AI는 그래도 그럭저럭 할만한 편이에요. 퀘스트를 만들어서 덧붙이고 싶었는데, 그건 잘 안 되네요 ㅠ_ㅠ

  • 후앙 2017.05.31 18:15 신고  address  modify  reply

    안녕하세요. 전에 깔아봤다가 팩션 가입후 나중에 다시 돌아와보니 하인리히가 어딘가로 사라져버려서 그냥 모드 삭제했었는데 이번에 다시 도전해보려 합니다. 그런데 다운로드 링크를 누르면 1.5r8이 아니라 1.5r7 버전 파일이 받아지던데 맞는건가용?

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.06.10 10:20 신고  address  modify

      실수네요. r8로 주소를 수정했습니다.

      또한 하인리히가 어딘가로 사라진 경우에는 그 자리에서 시간을 몇 시간 보내면 다시 나타납니다.

  • 감사해욧 2017.06.12 18:47 신고  address  modify  reply

    이 아쉬웠던 모드를 맛깔나게 개조 해주시다니! 감사합니다!

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.06.13 00:50 신고  address  modify

      제 부족한 모딩 실력으로 할 수 있는데까지만 한 거라 그저그런 수준의 개조지만, 재밌게 즐겨주세요.

  • 감사합니다. 2017.09.27 23:35 신고  address  modify  reply

    정말 마음에 드는 모드였는데 추가적으로 살이 붙으니 끝내주네요. ㅎㅎ 모더분의 노고에 감사드립니다. ^^

  • ㅁㄴㅇㄹ 2018.01.10 14:07 신고  address  modify  reply

    혹시 이 모드 비질런트하고는 호환이 안되는건가요? 하인리히 등이 비질런트퀘가 시작되면 아예 회관에 나타나질않고 다른 추가요소들만 그대로 나타나네요;;
    호환이 안된다는 어나더 라이프 경계병 시작 루트랑 똑같은 증상인 것 같아서 한번 여쭤봅니다...ㅠ

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2018.01.12 23:28 신고  address  modify

      최근은 스카이림을 쉬고있지만, 저는 문제 없이 비질런트와 사용하고 있었습니다. 비질런트 모드는 일부러 충돌을 피하기 위해 따로 별도의 스텐다르의 신전을 만들어놓았고, 경계병 회관쪽은 건드리지 않는 걸로 알고 있습니다.

      혹시 모르니 회관 안에서 시간을 보내 보세요.

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Vigilant 1.0.6 한글화 3차 교정판.7z



원본 주소 : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67103/?


할로마노님의 Vigilant 1.0.5 한글화 주소 : 링크



원본과 선행 모드를 설치하신 뒤에 한글화 파일을 덮어 씌우세요.


이 Vigilant 1.0.6 한글화는 할로마노님의 1.0.5 번역을 사용했습니다.

할로마노님의 요청이 있을 경우 비공개로 돌립니다.



요구 사항


스카이림 1.9 버전 또는 그 이상의 버전

SKSE 1.7.3 또는 그 이상의 버전

Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 또는 그 이상의 버전이 필요

DLC 던가드와 드래곤본 필요

(선택) TK Dodge : 대형 보스들의 공격을 회피하면서 싸우는 쪽이 권장되기에 이 모드를 설치하는 게 좋습니다.

(선택) 원본 주소의 옵션 파일로 비질런트용 고화질 텍스쳐팩을 지원







유명한 대형 퀘스트 모드인 Vigilant의 완성판입니다. (나중에 또 모더가 손댈지도 모르지만 일단은 그렇습니다)

저는 이 모드가 Art of Mercy 라는 이름으로 나온 초기 버전일 때, 에피소드 3 중반까지 플레이해봤습니다만.. Vigilant로는 이제야 제대로 돌려보네요.


플레이어는 스텐다르의 경계병이 되어, 데이드릭 프린스 몰락 발과 꿈도 희망도 없는 처절한 싸움에 직면하게 됩니다.

각 에피소드마다 게임 분위기가 달라지는 게 특징이며, 시나리오적으로도 게임적으로도 완성도 높은 명작 퀘스트 모드로 인기를 끌고 있습니다.


다만 전투 난이도가 바닐라 스카이림보다 높고, 후반으로 갈수록 스카이림이라기보다는 다크소울스러운 느낌이 강해니다.

아쉽게도 NPC들의 음성이 지원되지 않는 모드라서 무음성 지원 모드인 Fus Ro D-oh가 꼭 설치되어있어야 합니다. 


현재 할로마노님이 번역을 쉬시는 것 같아서 개인 사용을 위해 1.0.5 한글화를 이용해서 만들었습니다. 

필요하신 분들도 있을 것 같아서 일단 공개합니다만, 이전 번역자인 할로마노님의 요청에 따라 내릴 수도 있습니다. 

그 밖의 자세한 내용은 링크에 걸린 할로마노님의 포스팅을 참조하시길 바랍니다.


저한테 모드 설치법이나 권장 모드, 버그에 대한 걸 문의하셔도 답변 안해드립니다. 저는 자원봉사자가 아닙니다.

번역 오류 지적은 환영합니다. 왠만하면 이 모드는 깔끔하게 문장을 교정해보고 싶은지라...



개인 수정된 부분



  • 비질런트 한글화가 일어판을 한역해서인지, 일본어투가 강하고 문장도 긴 편입니다. 그래서 가독성 위주로 대화문 교정을 좀 해봤습니다. 

  • 알타노에게 경계병들이 쓰는 피부, 회복, 방어막 마법을 넣어줬습니다. 얘는 명색이 베테랑 경계병이면서 칼질밖에 못하는 게 맘에 안 들어서...    



업데이트 로그 (17/3/28)



  • 일단 전체적으로 한 차례 문장 교정과 오타 수정을 했습니다.

  • 에피소드 1, 2에서 나오는 바닐라 스카이림 NPC들의 말투도 본래 그 NPC의 말투에 맞게 수정했습니다.

  • 지역명인 '워터프론트 지역' 을 '선창가 지역' 으로 수정.

  • 키네 -> 카인으로 수정. 키네는 일본식 발음입니다, 엘더스크롤 공식적으로 카인 (Kyne) 이라고 발음하는게 맞습니다.

  • 이 문장 교정은 할로마노님의 번역을 크게 고치지 않는 선에서 문장 길이를 다소 줄이고, 가독성이 좋아지게 수정하는 방향입니다. 

  • 뭐, 대화문이 너무 길면 스카이림이라는 게임 시스템적으로도 그리 좋지는 않습니다.    



  • 이프 2017.03.23 07:23 신고  address  modify  reply

    개인적으로 지금까지vigilant가1.0.5여서 신경쓰였는데 덕분에 안심했습니다!

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.23 13:42 신고  address  modify

      1.0.6버전을 해보니 스텐다르 신전에 경계병 깃발도 생기고 오브젝트 배치가 꽤 깔끔해진 거 같네요.

      1.0.6 업데이트 내용은 잔 버그와 무기 데이터 수정, 그리고 오브젝트의 효율적인 배치였으니, 더 안정적인 모드가 되었을 거라고 생각합니다.

  • 스림 2017.03.23 22:20 신고  address  modify  reply

    와... 비질런트 한글화까지 해주시다니ㅠ
    로어 아이템 팩도 정말 잘 쓰고있습니다 감사히잘쓸게요!!

  • 날아라냉장고 2017.03.24 09:56 신고  address  modify  reply

    모더 양반이 또 1.07버전 뱉어낼까봐 겁나네요 ㅠㅠ

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.24 14:27 신고  address  modify

      아마도 이제는 다른 모드 제작에 열중하지 않을까요...

      이번 업데이트 자잘한 버그수정에 가까웠고.

  • 광전효과 2017.04.09 12:19 신고  address  modify  reply

    감사합니다.

  • Favicon of http://kitus.tistory.com BlogIcon KITVS 2017.05.13 12:31 신고  address  modify  reply

    바쁘신 와중에 할로마농님 대신 패치를 업데이트해주셔서 너무나도 감사드립니다!

  • 12341 2017.06.19 11:58 신고  address  modify  reply

    비질런트 1.10 버전 업데이트 됐어요 ㅠㅠㅠ
    왜 맨날 이양반은 업뎃을 이렇게 ㅠㅠㅠ

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.08.24 10:57 신고  address  modify

      요새 바빠서 업뎃할 시간이 없네요. 아마도 그냥 덮어씌우면 될테니 다른 분이 해주실거라고 생각합니다.

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Download


원본 주소 : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76873/?


원본을 다운받으신 뒤 한글화 파일을 덮어 씌우세요.




스카이림에 있는 다양한 모션을 사용하게 해주는 애니메이션 모드입니다.

스카이림에 본래 있는 모션을 쓰기 때문에 FNIS 같은 선행 모드가 필요하지 않습니다. 


원래 스카이림에는 굉장히 많은 모션이 존재하지만 실제로 바닐라에서 쓰는 건 일부 뿐이고, 주로 모더들이 사용하죠.

이런 모드는 간단한 Dovahkiin Relaxes Too 부터, 스카이림의 모든 모션이 사용가능하지만 인터페이스가 끔찍한 Puppeteer Master 가 있지만...


최근 나온 이 Emote는 사용법이 어렵지도 않 퍼펫티어만큼은 아니어도 상당히 많은 스카이림 모션을 사용할 수 있게 해줍니다. 

기본 단축키 10개와 보조키 2개를 제공하기 때문에 원하는 모션을 MCM에 등록해 최대 30개의 애니메이션을 게임중에 사용할 수 있으며,

자신이 사용하는 모션에 원하는 표정을 연동시켜서 사용할 수도 있습니다. 


무엇보다 단축키로 발동하는 모션은 NPC와의 대화창이 떠있어도 사용할 수 있고, 물건을 들고 걷는 모션도 있다는 게 최고의 장점이네요. 





사용 방법은 두 가지 입니다. 

이렇게 단축키로 모션을 지정한뒤, 보조키와 함께 눌러서 발동시키는 방식과...



토글 방식으로 해당 모션을 마법으로 추가해서 발동하는 방식입니다.

단축키 이용이 어렵다면 이 방식으로 사용하셔도 됩니다. 

언제든 MCM에서 모션 마법을 다시 제거할 수 있기 때문에 마법창이 지저분해질 일도 없습니다. 



술잔을 들고 마시기도 하고 걷기도 하는 모션입니다.

엘렌웬의 파티에 초대된 영주들이 사용하죠.


이걸로 파티에서 도바킨도 분위기 잡고 한 잔 할 수 있겠네요!



"영주님 이게 엘더스크롤이에요. 알두인을 미래로 날려버렸듯이 이걸 사용하면 영주님도 미래의 스카이림으로 날려버릴 수..."


"드래곤본, 자네는 뭔가를 좋게 설명할 줄 모르는군..."


이런 스샷 롤플레잉도 할 수 있습니다 (...)



제국군에 입대해서 툴리우스 장군과 이야기할 때 경례할 수도 있습니다.




For the emperor!!




몇몇 제국군 장교들이 하는 열중 쉬어로 각잡을 수도 있게 됐네요.



단축키로 지정한 모션은 이렇게 대화창이 뜬 상태에서도 사용할 수 있습니다.

E키로 취소가능하니 굳이 점프해서 모션 해제하지 않아도 됩니다.



지적하는 모션으로 지도를 가리키며 

작전 설명하는 시츄도 재현 가능!



꽃바구니 들고 시장을 걷는 모션. 

아~ 이거 꼭 하고 싶었어요. 

아쉬운 건 장작더미와 물통 들고 다니는 모션은 없다는 거네요.



갑자기 일류 암말 여관의 여급으로 고용되어버린 드래곤본....

술잔 올린 쟁반 들고 이리저리 돌아다닐 수 있어요.



손님들에게 줄 스튜를 담아 봅시다.



이건 +모션이라서 냄비를 드는 모션, 휘젓는 모션, 뭔가 뜨는 모션이 이어지고,

냄비를 들고 걸을 수도 있습니다. 다용도 모션이죠.



한글화 하기 은근 까탈스럽더군요.

이상하게 psc 소스를 수정하고 컴파일해서 MCM 스크립트를 한글화 했는데도

 선택 리스트 부분만은 한글화되지 않더라고요;;


보통 옵션 항목 전부 수정해서 컴파일 해놓고 번역하면 저 부분도 한글화가 되는 건데;;

그래도 일단 선택한 건 MCM에 한글로 표기 되기 때문에 그리 불편하진 않으실 거예요.



어쨌든 이렇게 해당 모션에 원하는 표정을 연동시켜놓을 수도 있고, 

표정의 강도도 조절할 수 있습니다.

요리 냄비 모션에 화난 표정을 연계시켜봤습니다.



삭막한 표정으로 냄비 젓는 아르비트.



이번에는 류트 연주 모션을 마법으로 추가하고, 웃는 표정을 연계시켜봤습니다.



잘 되네요. 하지만 연주 도중에 모션을 취소해도 

연주하던 음악은 멈추지 않고 끝까지 연주되더군요.



쾅쾅쾅!


 "테렉, 문 못 열어?! 여긴 내 집이란 말이야! 리디아! 리디아아!" 



물론 마법사의 간지를 뽐내는 마법 시전 모션도 잊지 말아야겠죠.




  


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v1.0 Download


v1.3 Download


원본 주소 : Zim's Immersive Artifacts : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81036/? 


1.3 버전으로 업데이트 되었습니다.

 한글화는 지원하지만 개별 아이템 한글화는 지원하지 않습니다.



이 모드로 추가되는 수호기사의 유니크 무기는 원래 바닐라에 없는 아이템이라, 

모드 업데이트를 위해 모드를 삭제하거나 하면 사라집니다.

하지만 위의 탈로스 성소에서 다시 획득이 가능합니다.


엘리시프가 토리그왕의 뿔피리를 놓아달라는 퀘스트로 가게 되는 곳이며,

이미 바닐라의 수호기사 무기를 얻은 분도 여기서 해당 영지의 무기를 획득하시면 됩니다.






데이드릭 아티팩트와 몇가지 유니크 아이템, 수호기사가 되면 받는 무기의 성능과 효과를 변경하는 아이템 오버홀 모드입니다.


이런 모드는 그동안 여러 개 나왔습니다만... 이 모드는 모더가 신중히 밸런싱을 고려하고, 아티팩트의 활용도를 더 늘려주고, 가격까지 재책정한 

세심함이 유독 돋보이는 모드입니다.


모더가 여러 종류의 팩으로 구분하고, 아이템 개별 파일도 준비해뒀기 때문에 원하는 것만 골라서 설치하는 것도 가능합니다. 

모드 병합을 하실 줄 아신다면 원본 주소에서 원하는 아이템만 뽑아 자신만의 합본팩을 만들어 도입할 수도 있습니다.


이 모드 한글화는 다섯 가지 ESP 파일로 구분되어있습니다. 

해당 원본 모드를 설치하신 뒤, 거기 맞는 한글화 파일을 덮어 씌우시면 됩니다. 

일부 팩은 드래곤본 DLC만 필요한 경우도 있지만, 기본적으로 모든 DLC가 설치되어있는 환경에서 도입하는 게 낫습니다.


ESP 파일이 없는 아이템 리텍과는 호환되지만, ESP 파일이 있는 리텍 모드나 동일한 아이템을 바꾸는 다른 모드와는 호환되지 않습니다.

자신이 우선적으로 적용하고 싶은 모드를 더 아래로 배열하세요.


  • Ancient Pack : 우리엘의 활, 통곡의 단검, 갈두어의 아뮬렛, 네틀베인, 이스그래머의 방패, 마그누스의 지팡이, 우쓰라드를 변경합니다.

  • Daedric Pack : 데이드릭 아티팩트와 도둑 길드 마스터가 되면 얻는 설득의 아뮬렛을 변경합니다. 

  • Nightingale Pack : 나이팅게일 방어구와 무기를 변경합니다. 

  • Thane Pack : 각 영지의 수호기사가 되면 받는 무기를 유니크 무기로 변경합니다. 

  • Complete Pack : 위의 모드들을 모두 통합한 합본 팩입니다. 


이건 개인 수정한 부분이 없이 번역만 한 모드입니다. 전 이 모드의 번역자지, 제작자가 아니니 번역외의 질문은 원본 주소로 가서 하세요.  






일부 아이템을 테스트해봤습니다.


던브레이커는 데이드릭 검급의 피해를 주고 40점의 화염피해를 주는 등, 검 자체로서의 성능이 월등해졌습니다.



그리고 펑! 하고 언데드 베인 마법을 터뜨리는 능력은 사라지는 대신,

다가온 언데드들은 저절로 불태워버리는 능력으로 교체되었습니다.


펑펑 터지는 호쾌한 맛을 좋아하시던 분들에게는 좀 아쉬운 부분이네요.

검 자체의 성능이 대폭 올라갔기 때문에 상대적으로 밸런스를 맞춘 것 같습니다.

바닐라 던브레이커는 검성능은 그저 그렇지만, 순전히 언데드 베인 폭발 때문에 쓰는 무기였으니...



메리디아 퀘스트를 수행하다면 보면 나오는 던브레이커 전용 대장간에서

던브레이커를 대검으로 바꿀 수도 있습니다.



나이팅게일 세트의 성능 향상은 가려운 곳을 시원하게 긁어준 느낌입니다.

나이팅게일 방어구 세트도 기존의 도둑기술, 한손 무기, 환영 마법 강화외에도 냉기와 전격 마법, 경갑 강화도 추가되어 

성능이 향상, 강화도 더 강력하게 할 수 있게 되었습니다.

거기에 녹터널의 축복의 종류에 따라 특정 부위의 성능이 파워업하는 식으로 되어있는 것 같네요.



모든 나이팅게일 무기가 암습 2배 피해를 가할 수 있게 되면서,

더 이상 다크 브라더후드를 부러워할 필요가 없게 되었습니다.

나이팅게일 검의 인챈트도 전격과 냉기 피해로 바뀌었고, 인챈트량도 올랐네요.



스펠브레이커는 심플. 방어막의 위력이 상급 방어막보다 강해졌습니다.

또한 드웨머 제련 기술 퍽이 있으면 더 큰 폭으로 강화할 수 있는듯,

반대로 해당 퍽이 없으면 강화도 못하게 되는 것 같습니다.



꽤 오랫동안 두 마법사의 마법을 막고 있었는데, 방어막이 깨지지 않습니다.



볼렌드렁은 기존의 지구력 흡수에 더해 횡방향 강타를 가하면 10초간 적을 마비시킵니다.

피해량도 약간 상승해 최강의 전투망치 포지션을 굳히려는 것 같네요.



생귄의 장미는 한 번 소환한 드레모라가 영구히 머뭅니다.

그런 만큼 드레모라의 능력 자체는 좀 너프를 먹었네요.


이제는 도바킨과 동레벨로 레벨업하고 무기도 무조건 데이드릭 양손검이 아닌 

레벨에 따라 점점 강력한 여러가지 인챈트 무기를 들고 나오는 식이 되었습니다.



드레모라가 계속 따라오는 게 귀찮으면 말을 걸어서 드레모라의 소환을 해제할 수 있습니다.

도바킨이 쪼랩일 때는 얘도 약하지만, 도바킨이 강해질 수록 똑같이 성장하면서 

최종적으로는 바닐라의 드레모라 지배자보다 더 강해지는 방식 같네요.



갈두어의 아뮬렛은 운명석처럼 스킬 숙련도를 빠르게 성장시켜주는 걸로 바뀌었습니다.

결국 버리게 되는 기존 인챈트와 달리, 특정 스킬을 연마하는 데 적극적으로 활용될 거 같군요.



수호기사의 무기들은 유니크한 인챈트와 전용 이펙트를 가진 무기가 많습니다.

이건 화이트런 수호기사의 무기인데, 적을 때리면 10초 동안 포효 재충전 시간이 20% 빨라지는 고유 인챈트를 가졌습니다.



적을 때리면 하얀 기운을 빨아들이는 전용 이펙트가 나름 신선하네요.

보통 초반부에 얻게 되는만큼, 꽤 도움이 될 무기가 되겠군요.



하얄마치 수호기사의 도끼인 머쉬본 바이트 (1.3버전에서는 히라드펜으로 이름이 바뀜)

늪지대인 모탈 답게 독 공격을 하는 도끼입니다.



15점의 독 피해와 감속 효과가 있어서 일대다수전에 꽤 유용할듯.

저레벨 때는 한 대 툭 쳐도 적들이 엉금엉금 기게 되는군요.



페일의 수호기사 무기인, 아이스브레이커 입니다. 

냉기 저항을 가진 적에게 추가 피해를 추는 고유 인챈트를 가졌습니다.



스카이림은 얼음망령이라든가, 노드라든가, 심지어 동물들도 일부 냉기 저항을 가졌기 때문에

냉기 저항이 높을 수록 큰 피해를 주는 이 무기는 유용할 거 같네요.


양손 전투망치로 구분되지만, 지팡이라는 설정탓인지 공속이 빠릅니다.

하지만 왠지 거인한테는 인챈트 효과가 통하지 않더군요. 거인도 분명 냉기 저항이 있을 텐데...



윈터홀드 수호기사의 무기, 위트드링커.

매지카를 흡수하고, 흡수중에 15점의 추가 피해를 주는 무기입니다.

윈터홀드 영주답게 마법사 죽이는 데 유용한 무기군요.



아이러니하게도 마법사를 죽이는데도 좋지만, 마법사가 쓰기에도 좋은 검이라는 모순이 있네요.



통곡의 단검은 조루였던 인챈트량이 늘어나고 3초 동안 공포효과가 추가 됐습니다.

3초면 적이 멀리 달아나지도 않으니, 적을 각개격파하는데 좋습니다.

아르비트로 플레이하면 늘 다크 브라더후드를 쓸어버리기 때문에 이럴 때나 닥후셋을 입혀보네요. 



왼손에 든 검은 리프트 수호기사의 무기, '검은 속삭임' 입니다.

리프튼 답게 암살용 무기네요.



적을 죽이면 자동으로 투명화 주문이 걸리는 고유 인챈트가 걸려 있어서.

괜찮은 암살용 무기입니다.



이스트마치 수호기사의 무기, 퓨리어스 아이스피스트.  (1.3버전에서는 펠몰드로 이름이 바뀜)

'냉화' 라는 특수 화염 피해를 주는 무기입니다.



이 하얀 불길은 적의 지구력도 불태워버립니다.

불길 같은 냉기인지, 냉기 같은 불길인지...



'마녀 소추' 라는 하핑거 수호기사의 무기.

이것도 꽤 특이한 고유 인챈트를 가지고 있습니다.



후려치면 진홍빛 전격으로 적을 지지고 불사릅니다.

25의 전격피해에 그 두 배의 매지카 피해를 가하는 둔기입니다.



지저의 파멸이라는 리치의 수호기사 무기.

다른 수호기사의 무기하고 달리, 15점 체력흡수라는 심심한 인챈트만 가지고 있습니다.


드웨머 자동기계에 특화된 공격이라도 있는 줄 알았더니, 

은제도끼날 때문에 뜬금없이 늑대인간과 흡혈귀에게 추가 피해를 주는 무기입니다.



마그누스의 지팡이는 명중시 체력 20 흡수 옵션으로 바뀌고, 

장비하고만 있어도 매지카가 떨어지기 시작하면 주위의 중립, 적대 NPC들에게서 

매지카를 자동 흡수하는 강력한 능력을 갖게 되었습니다.

이때 매지카가 흡수되더라도 중립 NPC들이 적대하진 않습니다.


가장 반가운 건 윈터홀드 대학 퀘스트에서 나오는 그 위스프 닮은 짜증나는 몬스터, 

magical anomalies (한글 번역명이 기억안남;;)를 일격에 없앨 수 있게 된 점입니다. 



메이룬스의 단검은 즉사 효과가 사라진 대신, 10점 지속 독 피해를 주고, 방어력을 깎는 부식독을 가진 강력한 단검이 되었습니다.

방어력 깎는 효과는 엘더 4 오블리비언 때 지니고 있었던 효과군요.


낮은 확률이라 잘 터지지 않는 즉사 효과보다 이게 더 유용할 수도 있겠네요.

단검 자체의 피해도 드래곤제 단검과 같은 수준으로 상승. 



몰라그 발의 철퇴는 매지카와 지구력 '피해' 가 '흡수'로 바뀌어 옛 영광을 되찾았습니다.

그외에는 인챈트량이 늘고, 경직율이 조금 더 높아졌네요.



우리엘의 활은 태양 피해가 40점으로 늘어나고 언데드에게는 무조건 2배 피해를 가하는 등,

언데드 파멸 병기의 끝판왕이 되었습니다.

활 자체의 피해도 드래곤제 활 급이 되었지만, 상대적으로 연사속도는 감소했네요. 



껄끄러운 나미라의 반지는 차고만 있어도 15% 물리 공격 반사와 체력 강화를 부여하는 등 더 유용해졌습니다.

또한 식인 보너스 방식이나 효과도 바뀐 것 같은데 아직 시험해보지 않았네요.



우쓰라드는 엘프 종족에 대한 추가 피해만 있던 것과 달리, 

30점의 전격 피해가 추가되고, 체력이 낮은 엘프 종족은 아예 분해시켜버리게 되었습니다.

또한 스카이포지에서 한손 도끼로 변경도 가능해졌군요.


이스그래머의 방패는 20% 마법 저항이 사라지는 대신, 체력 강화가 무려 100점으로 상승하고 

에보니 방패급 방어력을 갖추게 되었습니다. 





시간 관계상 모든 아이템을 리뷰할 수 없었지만

대체로 만족스러운 아이템 오버홀 모드입니다.


물론 일부 아이템 성능 변화는 호불호가 갈릴 부분도 있습니다만,   

기존 바닐라 스카이림의 아티팩트나 유니크 아이템의 성능에 질렸다면 

컴플리트 팩도 도입해볼만 하네요.


더 자세한 아이템 변경 내용은 원본 주소를 참조하시길 바랍니다. 




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원본 모드를 설치하시고, 한글화 파일을 덮어씌우세요.

MCM까지 다 번역되어있습니다.


원본 주소 : 

Minerva - Custom High Elf Voiced Follower 2.5 : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74256/?

일본어판 : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74369/?



업데이트 로그 (17/3/28)


1) 인트로 퀘스트의 대화문을 상황에 맞게 수정.

2) MCM의 마법 이름을 엘더 7 한글화에 맞춰 수정.






커스텀 보이스 동료인 하이엘프 미네르바를 동료로 맞이할 수 있는 모드입니다. 

일본 모더의 작품인데, Bijin 여성 NPC 리텍으로 유명한 rxkx22씨가 외모 조형을 맡았으며,

어딘가 붕뜬 다른 일본 커스텀 동료 모드와 달리 바닐라 동료 컨셉에 가까워 로어 프렌들리 합니다.


대사량이 이니고처럼 많지도 않고, 딱히 자기만의 심도있는 퀘스트를 가지고 있지도 않지만....

플레이어가 바라는 대부분의 동료 컨셉을 소화할만큼 놀라운 확장성을 가지고 있으며,

AFT, EFF 같은 유명 동료 모드 및 RDO와도 호환되는 최고의 호환성을 갖춘 커스텀 동료입니다.


아마도 기술적인 면에서는 차세대 커스텀 동료의 지표가 되지 않을까 싶네요.

MCM으로 다양한 기능과 변경 옵션이 제공되며, 2.5버전에서는 헤어스타일 변경까지 MCM으로 가능하게 되었습니다.


그리고 미리 말씀드리지만 저는 이 모드의 번역자지, 제작자가 아니니 한글화외의 질문은 모더에게 직접 하거나 원본 모드의 정보를 읽어보세요.

이 모드는 제가 수정한 것도 아니고 번역만 했을 뿐이고,  MCM 번역에 소개와 설명까지 해놨으면 제가 할 필요없는 짓까지 해놓은 거니, 원작자 몫까지 

떠맡을 이유가 없습니다. 귀찮아요.


저는 기본적으로 제 블로그에 올린 모드나 한글화를 남이 쓰던 말던 관심없습니다.

"나도 즐기고 남도 즐기면 좋은 거겠지" 라는 생각에 제가 사용하는 모드의 한글화나 수정판을 올리는 것 뿐입니다.

그러니까 여러분도 알아서 즐기세요.







모드 도입후, 솔리튜드로 가서 로그비어의 처형 현장에 가보면

너무나 자연스럽게 시민들과 처형을 구경하러 오는 미네르바를 볼 수 있습니다.


Bijin 여성 NPC 리텍 모드를 사용하고 있다면, 그냥 바닐라 여성 NPC중 한 명이라고 착각할 정도로 자연스럽습니다.

말을 걸어보면 다른 시민들처럼 로그비어의 처형에 대한 감흥도 말합니다.



바로 화려한 의상실로 들어가기에 따라가서 말을 걸어봤습니다. 


미네르바는 시민 NPC들 처럼 자기 생활을 가지고 있습니다.

만약 로그비어 처형 이벤트전이라면 반드시 처형장에서 만날 수 있지

이미 처형 뒤라면, 그녀는 자신의 생활 패턴대로 밤에는 드래곤 가교 마을의 포쉴드 선술집에 머물며,

낮에는 솔리튜드로 와서 화려한 의상점, 푸른 궁전을 들리거나 산보를 하다가 저녁에 다시 드래곤 가교로 돌아갑니다.

휴일에는 드래곤 가교에만 머물며, 솔리튜드가 내전으로 포위되었을 때도 드래곤 가교 마을에 머뭅니다.



용병처럼 돈으로 고용해야하는 거 같지만, 도바킨이 자기가 드래곤본이라는 걸 증명한다면 

급격히 흥미를 보이면서 공짜로 동료가 되어주는 대화문이 나옵니다. (거침 없는 힘 포효가 필요)

만약 아직도 거침 없는 힘 포효를 익히지 못했다면 돈주고 고용해야 합니다.

하지만 얼마를 제시하던 고용되고, 실제로 돈을 받는 거 같진 않네요.


이런 현실적인 만남이 지겹다면 MCM에서 인트로 스킵을 체크하면 바로 MCM의 모든 기능을 사용할 수 있고,

아무 조건 없이 동료로 맞이할 수도 있습니다.




이렇게 AFT마냥, 대화문을 통해서도 세세한 설정이 가능하지만, MCM으로 설정하는 게 더 편리합니다.



MCM 화면은 이렇습니다.

FISS가 깔려있다면 MCM에서 자기 입맛대로 설정한 내용을 그대로 저장해둘 수 있습니다.

미네르바가 동료가 되기 전까진 인트로 스킵외에 MCM 기능을 사용할 수 없으니 기억해두시길 바랍니다.



이렇게 특정 상황에서 대화 여부, 헤어 스타일 변경이 가능합니다.



문제 해결에서는 전투 강제 중지 옵션 및 설정용 파워 취득 여부, 

미네르바와의 관계 랭크도 조정할 수 있습니다.

적이나 라이벌로 설정할 수도 있어요.



"미네르바에게 지시" 파워를 취득하면 미네르바를 소환하거나, 미네르바가 있는 곳으로 순간이동할 수 있고,

몇 가지 기능을 MCM을 열지 않고도 간편하게 사용할 수 있습니다.



이제부터가 미네르바의 놀라운 기능성이 보이는 곳인데,

여러가지 마법을 MCM으로 언제든 줬다 뺏다 할 수 있고, 직접 마법책을 줘서 익히게 할 수도 있습니다.

레벨링 스크립트를 쓰면, 에보니 피부 걸고, 석화 피부를 또 거는 바닐라 AI 같은 바보짓도 하지 않습니다.

특별한 미네르바 전용 커스텀 주문도 보유하고 있지만, 이것도 쓸지 말지 플레이어가 정해줄 수 있죠. 



게다가 직업 변경과 세세한 전투 AI 조정까지 가능합니다.

CK툴로 NPC의 AI 조정을 해보시지 못한 분은 헷갈리실 수도 있겠지만 

어려우면 그냥 직업 변경만 해주시면 알아서 거기에 맞게 AI가 조정됩니다.

다만 변경 사항은 도바킨의 다음 레벨업때부터 적용되게 됩니다.



미네르바의 디폴트 설정은 검과 마법을 쓰는 마검사이지만,

MCM에서 이렇게 원하는 직업을 정해줄 수 있습니다. 


자신의 도바킨의 컨셉에 따라, 또는 자신이 바라는 미네르바의 인상에 맞춰 정해줄 수 있는 것이죠.

만약 스텐다르의 경계병으로 삼고 싶다면 마검사로 설정한 뒤, MCM에서 몇몇 마법을 금지시키거나 추가시켜준 뒤에

관련 장비를 맞춰주면 바로 스텐다르의 경계병 미네르바가 탄생하는 것입니다.


미네르바는 대부분의 바닐라 동료처럼 세세한 고유 설정은 없기 때문에

플레이어의 상상력에 따라서 바꿔갈 여지가 많습니다.



일단 마검사 지향의 기본장비를 갖추고 있습니다.

보통 커스텀 동료는 벨붕 장비를 가지고 나오기도 하는데, 의외로 평범한 마법템입니다.



전투시에는 노드 저리가라 할 정도로 호전적이고 적에게는 냉소적.

하이엘프 답게 우아하면서도 오만해보이지만, 사실은 가축을 돌보거나 농사일을 좋아하는 농촌 아씨스러운 구석도 있고,

탈로스 숭배자를 탄압하는 탈모어를 싫어하는 등, 마음씨가 제대로 되어먹은 아가씨입니다.



하이 엘프 답게 마법을 잘 씁니다.

거기에 스크립트로 관리되는 AI를 가진 탓인지, 마법사에게는 전격 마법, 언데드에게는 화염 마법을 골라 딱딱 쓰기도 하며

꽤 기민하게 적의 행동에 반응하면서 싸웁니다.



전용 회복 마법에는 도바킨과 아군을 힐 해주는 효과도 있고, 적절한 타이밍에 써주기 때문에

사실상 힐러 역활도 해줍니다.



커스텀 동료답게 출중한 전투 능력을 가지고 있습니다.

하지만 무식하게 스텟으로 밀어붙이는 게 아니라, 다양한 퍽과 정교한 AI 덕에 강하다는 느낌입니다.

아직 뜯어보진 않았는데, 싸우는 걸 보면 제가 짐작하는 것만으로도 7개 이상의 퍽을 가지고 있을 거 같네요.

직업을 바꾸면 거기에 따라 퍽 구성도 달라지는 방식이 아닐까 합니다.


게다가 MCM으로 전투능력을 상당한 폭으로 조정할 수 있기 때문에 플레이 환경에 따라 

미네르바의 강약도 조절할 수 있을 것 같습니다.



미네르바는 바닐라에 있는 하이엘프의 Female Elf Haughty 목소리 타입을 사용하고 있지만, 

바닐라 스카이림에 없는 240줄의 커스텀 대사가 추가되어있습니다.

대사량을 보면 대사가 많은 바닐라 동료보다 약간 더 많은 수준일까요.

하지만 RDO 와 호환이 되기 때문에 실제로는 대사 바리에이션을 더 늘릴 수도 있습니다. 


재밌는 점은 일본어판에 옵션 파일로 올라와 있는 보이스 파일을 덮어 씌우면 일본어 음성을 쓸 수도 있습니다.

다만 일부 대사는 바닐라 대사를 가져와 쓰기 때문에 풀 일본어 음성 스카이림이 아니면, 영어로 말하는 부분도 나옵니다.



모드 탓에 드로거가 세 배쯤 더 나오는 황량한 폭포 신전 미네르바 덕분에 수월하게 진행되더군요.



역시 만든 사람이 만든 사람인 만큼 비진스러운 얼굴 조형이네요.

얼굴에 옅게 하이엘프의 문신이 있는데, 이 문신은 모드 설치시에 적용 여부를 결정할 수 있습니다. 



반응속도가 빠른 소환 기능과 함께 이렇게 마커 기능도 작동시킬 수 있습니다.

확실히 기능성에서는 이니고조차 앞서 가는 커스텀 동료입니다.

기능은 많은 편이지만 인트로 퀘스트밖에 없다보니 빌리야처럼 스크립트 덩어리도 아니고요.

(물론 빌리야가 컨텐츠로서는 압도적이지만)



미네르바에 대한 소감을 정리하자면 다음과 같네요.

바닐라 스카이림 동료만큼의 설정만이 부여된 커스텀 동료지만, 스카이림의 주민이라고 여길만한 실감은 주고 있고,

그 밖의 다양한 기능을 지원함으로서 미네르바와의 관계나 이야기를 플레이어가 

직접 꾸며갈 수 있는 컨셉의 동료라고 할 수 있겠습니다.


결혼도 가능하고, 관계나 직업도 설정할 수 있기 때문에, 도바킨의 라이벌, 적, 연인, 아내, 친구...

어떤 역할로든 배치할 수 있고, 전투 지향 플레이에서부터 평범한 바닐라 플레이까지 어떤 플레이 환경에도 적응 가능할 만큼

팔로워 기능도 매우 충실하기 때문에 든든한 활약도 기대할 수 있겠습니다. 





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모든 DLC가 필요합니다.


원본 모드는 필요하지 않습니다. 


원본 주소 : Hammet's Dungeon Packs for LE : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80785/?




이 모드는 로어프렌들리한 11개의 던전을 추가해주는 모드로, 던전 전문 모더 venjhammet 씨가 그동안 만든 던전 모드를 통합한 합본 팩입니다.

포가튼 던전과 비슷한 던전 추가 모드지만, 단조로운 레디언트 던전인 포가튼 던전과 달리 더 도전적인 컨텐츠를 가지고 있는 게 특징입니다.


퀘스트 던전은 아니지만 각 던전마다 이야기거리와 보상이 있으며, 바닐라 스카이림에도 나올 법한 유니크 보스나 드래곤의 사제가 등장하기도 합니다.

난이도는 스카이림에 익숙한 유저들이라면 너무 어렵지도, 그렇다고 너무 쉽지도 않은 적절한 난이도를 가지고 있습니다.

일부 던전은 도전 권장 레벨이 있으니 아래 던전 설명을 참조하세요.


이전 버전까지는 인터레스팅 NPC의 추가 던전 입구와 겹치는 곳이 있었지만, 2.8.5버전에서 위치를 바꿔 해결되었습니다. 


이 한글화 수정판은 원본 모드의 얻어도 쓸모 없거나 벨붕인 보상 아이템의 데이터를 수정하고, 무기 아이템의 메쉬와 텍스쳐를 교체했으며,

본 모더의 의도와 달리, 성장 클래스와 AI가 잘못 지정되어있는 추가 동료 이즐라 타이탄본의 데이터를 수정했습니다.



11개의 추가 던전 위치와 설명



White Frigid Cave : 카그렌젤의 남서쪽에 위치한 던전. 산적 일당이 호키미어의 무덤에 있는 강력한 무기를 손에 넣으려고 한다. 

산적들과 유적의 위험을 물리치고 호키미어의 전설적인 무기를 손에 넣어라. 권장 레벨 15이상. 


Frostgrim Hollow : 스텐다르의 봉화 남쪽에 위치한 던전. 얼음 동굴을 지나, 한때 강대무비했던 전사의 무덤에 있는 보물을 손에 넣어라.

권장 레벨 없음.


Silent Veil : 뉴그라드 요새 동쪽에 위치한 던전. 무덤 깊숙한 곳에 잠들어 있는 발드가의 유물을 찾아라. 권장 레벨 20이상.


Direfang Cave : 발슈움 서쪽에 위치한 던전. 동굴에 감춰진 고대의 사원에서 신비한 무기를 찾아라. 권장 레벨 없음.


The Temple of Vuldur : 아반츤젤 남쪽에 위치한 던전. 차가운 공포 암굴을 거쳐서 전이문을 통해 벌더의 신전으로 향하라. 

차례차례 도전해오는 강적들과의 싸움을 이겨내고, 강력한 드래곤의 사제 벌더를 쓰러뜨려라. 권장 레벨 40이상. 

이 모드에서 가장 넓고 난이도가 높은 던전으로 공략에 몇 시간이 소요됩니다. 


Desolate Crypt : 팔크리스 서쪽에 위치한 던전. 당신은 한 줄기의 빛도 없는 암흑의 무덤에 도전할 용기가 있는가?

권장 레벨 없음. 횃불을 잔뜩 들고 가세요. 


Verdant Vile Grotto : 팔크리스 남쪽에 위치한 던전. 숨겨진 사원과 망령왕의 유물을 찾아라. 

권장 레벨은 20이상이지만, 당신이 원한다면 레벨을 따지지 않고 도전해볼 수 있습니다. 


Silver Yol : 이바스테드 북동쪽에 위치한 던전. 던전과 그 최하층에 있는 지하묘지에 감춰진 강력한 무기를 휘두르는 적을 쓰러뜨려라. 

권장 레벨 20이상, 컴패니언 같은 강한 전사 동료와 동행하길 추천합니다. 


Twin Sonaak : Knifepoint Ridge 북서쪽에 위치한 던전. Sonaak은 '사제' 를 뜻하는 용언.  

쌍둥이 드래곤의 사제를 쓰러뜨리고, 그들의 막강한 유물을 적들에게 사용해보라. 권장 레벨 20이상. 


Vasik's Tomb : 솔리튜드에서 한참 서쪽에 있는 던전. 이 던전은 다섯 개의 커다란 구역으로 나뉘어 있으며, 내려가는 길마다 함정과 적들이

도사리고 있다. 타락한 전사와 베시크를 쓰러뜨려라. 권장 레벨 20이상. 


Steep Chill Mine : 마르카스의 북쪽에 위치한 던전. 이 작은 광산 동굴에는 거대한 지하묘지로 이어지는 무저갱이 있다. 

여러 개로 나뉜 공간과 격렬하게 대항해오는 적들, 목숨을 걸고 다뤄야 하는 함정과 퍼즐을 갖춘 긴 던전.


추가 동료 "이즐라 타이탄본" : 모탈의 무어사이드 여관에서 동료로 맞이할 수 있습니다. 

레드가드 여전사로, 대검, 중갑, 궁술에 특화되어 있으며, 레벨 제한이 없고 도바킨과 똑같이 레벨링하는 강력한 동료입니다. 







이래저래 테스트를 안 해볼 수 없으니, 일단 모탈에 가서 이즐라 타이탄본씨를 동료로 맞이 했습니다.
목소리는 에일라나 리케와 같습니다.



모더가 좋은 동료라고 말한 것과 달리, 데이터를 뜯어보니 참담한 수준...

중갑 퍽을 찍고는 있는데, 중갑 스킬은 안 오르고 경갑만 오르는 데다, 대검보다 활질을 더 선호하고...


방어 주문도 쓰고 회복 주문으로 자힐도 하는 전사(아마도 대검과 중갑 특화된 프레아 같은 동료)를 만들려고 한 거 같은데,

관련 마법 스킬은 하나도 안 오르고, 매지카도 없어서 마법도 사용하지 못합니다.


그래서 모더의 의도가 적용되도록 수정했습니다만... 이 테스트 할 당시에는 수정전이라 그냥 경갑을 입혔네요.



일단 다짜고짜 모드 추가 던전 중 한 군데로 들어감.



지금 레벨의 도바킨씨보다 강력한 드로거 와이트들이 잔뜩 나왔습니다.

아무래도 권장 레벨 있는 던전이었던듯.



후후, 골드 브랜드의 화염 망토는 방패 가드에는 발동되지 않지만,

방패 없는 쌍수 방어에는 발동되는 거시다!

이건 테스트니까 로어 아이템 팩의 아티팩트를 팍팍 사용하면서 진행했습니다. 

 


바닐라에도 있는 동물 문장 퍼즐도 건재합니다.



광원 배치에도 나름 신경 썼는지, 평소보다 드로거들이 더 무서워보였어요.

지금 레벨에 버거운 드로거 재앙의 지배자가 나와서 고전하는 이즐라씨.



포가튼 던전보다 던전의 미관에도 더 신경쓴 거 같습니다.

보기 좋은 경치가 자주 나오네요.



해골에 단검이 박힌 이상한 제단을 발견... 

저거 뽑으면 절대 좋지 않은 일이 일어날듯.



하지 말라는 짓은 다 하고 다니는 도바킨씨니 만큼, 기어코 뽑았습니다.

땅속에서 망령들이 기어나오네!



그리고 망령들이 사방에서 파상 공세를 해옵니다.

아직 데이터 수정전이라 고생하시는 이즐라씨. 

그나마 요쿠다의 칼날을 쥐어준 덕분에 분전하고 계십니다.

 


폭포수가 흐르는 운치 있는 제단 발견.

이 던전과 관련된 망령왕 발러릭에 대한 기록이 있네요.



우와, 깜짝이야! 

여기서 설마 솔스트하임에서나 보게 될 러커가 나올 줄은 몰랐습니다.



제 도바킨씨 레벨에는 벅차니, 나인 성기사 유령 소환하고 뒤에서 쇠뇌 쏨.

이즐라씨는 싸우다가 그로키 상태.



전 여기서 던전 끝난 줄 알았는데, 더 진행되더군요.

숨겨진 통로가 어딨지?



아, 여기 있네.

찾기 쉽지도 어렵지도 않은 곳에 잘 배치했네요.



인상적인 공간이 나와서 찍어봤습니다. 던전 내부를 정말 신경써서 꾸며놨네요.



지하 묘지로 들어왔습니다.

이즐라씨와 주변 경계!



당연하지만 곳곳마다 망령들이 공격해옵니다.



지하묘지를 싸우면서 돌파하니, 던전 막바지!

저게 망령왕 멜코스의 투구네요.

여자 때문에 쫄딱 망하신 분이라던데..... 



투구 뺏기기는 싫어서인지, 본인이 보스로 튀어나왔습니다.

나름 크고 쎕니다.



아니, 겨우 요딴거 가지고 돌아가란 말이야?

이게 원본 인챈트였는데, 지금은 더 얻을만한 가치가 있는 인챈트로 수정되었습니다.



투구 쓰고 던전을 나와보니 인터레스팅 NPC로 추가된 

차칸 드래곤과 그 친구인 레인저가 있는 곳이었네요.



  • ㅇㅇ 2017.03.15 19:31 신고  address  modify  reply

    마침 던전 모드 괜찮은거 없나 찾고 있었는데... 진짜 감사합니다 ㅋㅋ

  • 이프 2017.03.15 20:57 신고  address  modify  reply

    이번에도 훌륭한 모드입니다!그런데 인터레스팅npc는 어디서 한글화를 구할수 있나요?다른 게시글에서도 나왔길레 궁금합니다!

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.15 22:57 신고  address  modify

      아직 나오지 않았습니다. 개인번역하시는 분이 있는데, 전체 5만줄 중 3만 5천줄 정도 혼자 작업하신 걸로 알고 있습니다. 대단하신 분이죠.

      다른 게시글에 한글화 된 부분이 나오는 건 제가 조금 작업했던 부분인데, 이미 한참 앞서 진행하시는 분이 있는 걸보고 손놓았습니다.

  • 미니 2017.03.17 12:55 신고  address  modify  reply

    그냥 탐험하다가 입장하는 것도 좋지만, The Notice Board와 호환이 된다면 동기 유발이 크게 생길 것 같네요. Forgotten Dungeons도 The Notice Board와 호환이 되는 것으로 압니다.

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.17 14:24 신고  address  modify

      던전 컨셉이 포가튼과 다르니까요.
      포가튼 던전은 레디언트 퀘스트가 돌아가는 던전 수를 늘려놓는 거고, 이쪽은 던전 자체의 보상과 모험으로 동기 부여를 제공하는 도전형 던전입니다.

      저는 Notice Board 라도 있어야 포가튼 던전에도 들어갈 이유가 생긴다는 입장에 가깝습니다.
      그리고 스카이림 본토의 레디언트 퀘스트가 솔스트하임에 박히는 상황이 싫어서 포가튼 던전은 초반부터 도입하기는 좀 껄끄럽더군요.
      포가튼 던전이 좋은 모드이긴 한데, 던전 자체의 개성이나 컨텐츠는 적어서 단조롭기도 하고요.

      일장일단이 있으니 그냥 둘다 함께 쓰면 되지 않을까 싶습니다. 함께 쓸 때는 이 모드를 포가튼 던전보다 위에 배열하는 게 좋습니다.

  • 지즈 2017.03.18 11:05 신고  address  modify  reply

    이거 평이 넘 좋아서 나중에 해보려고 찜해놨는데 번역해주셨네요. 언더 그라운드 넣어봤는데 제 취향이 아니어서 지워 버렸거든요. 이건 재미있을거 같아요. 감사합니당 ^^

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.18 21:11 신고  address  modify

      평도 좋고 실제로도 할만하다 싶었더니, 보상 아이템이 영 이상해서 손을 대게 된 모드죠. 재밌게 즐기시길 바랍니다.

  • 오오 2017.03.23 18:15 신고  address  modify  reply

    오오 언제나 감사합니다. 헌데 화면 아래쪽에 장비 이름이 나오는 모드는 혹시 어떤건가요..? 찾는중인데 안보이네용 흑흑

  • 헝검 2017.08.20 21:12 신고  address  modify  reply

    좋은모드 좋은번역 감사합니다!!

  • 지즈 2017.09.24 23:49 신고  address  modify  reply

    잘 지내시나요 ^^ 요즘 스카이림 안하시는거 같아서 제가 이번에 가시눈물님 번역 + 추가된 부분 번역했어요. 그리고 수정하신 부분도 따로 이식해서 리플레이서 파일을 하나 만들었거든요. 혹시 나중에 이 글 보시고 불편하시다면 말씀해 주세요.

  • LiVingHP 2017.09.27 16:42 신고  address  modify  reply

    지즈님 블로그에서 이 모드 소개글 보고 날라왔습니다
    두분덕에 재밌는 던전 모드하나 건졌어요 ^ㅇ

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DLC 던가드 필수

원본 모드는 필요없습니다.


원본 소스 주소 :


warhammerhorsearmor 링크

Armoured Arvak : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59981/?

Dawnguard Rewritten - Arvak : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24019/?



  • 버전 1과 2, 두 가지가 있으니 둘 중 하나만 적용하시길 바랍니다.

  • 미리 말씀드리지만 아바크가 소환 안 되는 버그는 이 모드와 상관없으니 여기에다 문의하지 말아주세요

  • 아바크가 소환 안되는 버그는 십중팔구 한글패치 문제이거나, 뭔가 꼬여서 소환마법이 작동 안 되는 건데, 이 모드는 아바크의 외형만 바꿀 뿐입니다.

  • 미리 아바크 소환 주문이 제대로 작동하나 확인해보신 후, 도입하시길 바랍니다. (없다면 addspell 콘솔치트로 주문을 추가해서 확인해보시면 됩니다)

  • 또한 아바크는 원래 실내와 말이 진입 못하는 도시내에서는 소환되지 않습니다.    





DLC1 던가드에서 얻을 수 있는 아바크는 말이 달릴 수 있는 장소면 

어디서든 소환해서 탈 수 있는 참 편리한 도바킨의 애마입니다.

원본은 이렇게 생겼습니다만...



이 모드는 아바크에게 이런 마갑을 추가해줍니다. 

워해머에서 나오는 마갑인데, 아바크 리플레이서 모드라고 알려져 있지만 사실은 마갑 소스만 있더군요.

그래서 별도의 아바크 마갑 모드에 CK툴로 소스를 적용시킨 겁니다.  

이건 버전 1입니다.



뼈만 있어서 앙상해보이는 아바크에게, 이 마갑을 입히면 상당한 박력을 뿜습니다.

하지만 역시 다른 게임 소스라서 달리면 아바크의 앞다리 편평골이 마갑을 뚫거나,

도바킨의 다리가 마갑에 묻히는 등, 약간의 디테일적인 오류는 있습니다.



이건 버전 2입니다. 

검은 데이드릭 마갑이 적용되어있고, 소울케언의 불길이 말의 몸통 형태로 흐르고 있는 차이점이 있습니다.

마갑과 몸 전체로 흐르는 불길덕분에 아바크의 앙상함이 사라졌네요. 



버전 2는 버전 1 보다 디테일적인 문제가 거의 없어서 깔끔합니다. 



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원본 넥서스 주소 링크


이 수정판허스파이어 에디션 버전입니다!


이 수정판은 할로마노님의 한글번역을 사용했습니다. 링크


Farm Animals_HF.esp


원본 모드를 설치하신 뒤, 수정본 esp 파일을 덮어 씌우시면 됩니다. 이미 모드 사용중이더라도 괜찮습니다.

하지만 반드시 Wyre bash로 새로 베쉬드 패치를 해주세요.






농장 동물 모드를 깔면 각 마을 농장에 이런 젖소도 생기고...



거위라든가...



오리라든가...




양이라든가, 돼지라든가 가축이 늘어납니다.

스카이림에 없었던 가축과 고기, 요리까지 늘려주는 좋은 모드입니다.


다른 동물 추가 모드에 비해 가볍고,

각 동물의 울음소리도 잘 재현해서 넣어놨죠.



죽이면 이렇게 다양한 고기를 줍니다.

절대 돼지가 저를 비웃는 거 같아서 죽인 거 아닙니다.......



하지만 닭 한마리만 잡으려도 주민들이 미쳐날뛰는 스카이림이 그렇듯, 

가장 일반적이어야 할 돼지고기 한 번 먹으려고 해도...



주민과 경비병과 화끈하게 치고받아야 하는 스카이림입니다.

트루 노드의 삶은 이렇게 가시밭길이에요.



그래서 여관에서 돼지고기 요리나 양고기 요리를 사먹으려고 한 도바킨씨였지만,

그딴 거 팔고 있지 않습니다.

오그너의 오른손을 보면 투명빵은 있는 거 같은데 말이죠.



이 모드에는 새로운 가축도 있고, 새로운 고기도 있고, 요리 레시피도 있는데, 

어디에도 고기나 요리를 팔진 않습니다.

이래서는 만들어 먹으려고해도 재료 수급이 너무 어렵습니다.

요바스카의 비그너 그레이-메인은 양고기 타령 자주하던데, 매일 어디선가 양을 학살하나?



돼지궁둥이가 햇볕 받아서 뽀얗네요.

지금 나 조롱하냐?



이건 알두인 아니면, 하콘 아니면, 미락의 짓이 아닐까 생각하는 도바킨씨입니다.

안 좋은 일은 모두 보스들탓으로 돌리는 게 그의 나쁜 버릇입니다.

자기가 다 죽여놓고....



어쨌든 그런 이유로 Farm Animals 모드를 수정하게 됐다는 겁니다.

이 수정본을 적용하면 여관에서도 이 모드에 나오는 돼지고기, 양고기, 거위고기, 오리고기등으로 만든 음식을 팝니다.

여관 음식 레벨리드 리스트는 주민들도 사용하니까, 

자연스럽게 스카이림의 주민들도 이 음식들을 가지고 다니겠죠.



생고기 레벨리드 리스트에도 포함시켰기 때문에 고기를 파는 식료품상도

양고기, 거위와 오리 가슴살, 돼지고기, 햄, 베이컨등을 판매합니다.

아마 생고기 리스트를 사용하는 NPC들도 가지고 나오겠죠.


사냥꾼들은 야생짐승만 잡기 때문에 사냥꾼의 고기 리스트에는 포함하지 않았습니다.


거위 알과 오리 알도 연금술 재료 목록에 포함시켜서 계란과 비슷한 빈도로 판매될 겁니다.

그런데 왜 계란은 기본적으로 연금술 재료 취급일까요...



특히 돼지고기 요리는 쇠고기 요리만큼 보편적으로 판매합니다.

구운 거위, 오리도 구운 닭 가슴살과 같은 빈도로 판매. 


포스원 음식 리스트에도 추가했기 때문에, 포스원들도 Farm Animals의 고기와 요리를 가지고 나오지만, 

햄이나 베이컨은 갖고 있지 않습니다. 그런 거 일일히 만들고 있을 사람들 아니잖아요.



이걸로 굳이 가축을 학살하고 다니지 않아도, 

Farm Animals에 추가된 요리를 더 만들기 쉽게 됐습니다.




  • 이프 2017.03.03 21:40 신고  address  modify  reply

    진정한 트루 노드는 현상금을 내는 한이 있더라도 자기손으로 사냥한 고기만 먹는법!

  • 2017.03.03 23:59  address  modify  reply

    비밀댓글입니다

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.06 04:37 신고  address  modify

      와주셨군요. 환영합니다~

      그 농장동물 타고다니는 모드도 하필이면 이름이 똑같은 팜애니멀즈라서........

      이 농장동물 모드와 함께 Berts Hearthfire Dairy Goods Upgrade 라고 소에서 우유를 짜고, 치즈도 만들 수 있는 모드가 있길래 시험해보려고 하고 있어요.

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DLC 던가드와 드래곤본 필수!

스카이림 레전더리 에디션용입니다. 스페셜 에디션 유저는 사용하지 마세요.


2.2 버전으로 업데이트 되었습니다!


2.0버전 사용자분들은 2.0버전 파일(esp, bsl, bsa)을 모두 삭제후 2.2버전을 설치하세요.

MO 사용자분들은 '삭제후 재설치'로 설치하시면 됩니다. (뉴게임으로 다시 시작 필요는 없습니다)

2.2버전 설치후, 기존 베쉬드패치 파일을 지우신 뒤, 새롭게 베쉬드패치해주세요.


이미 골드 브랜드, 엘튼 브랜드를 획득한 채로 업데이트 했다면 새 기능이 발휘되지 않을 수도 있습니다.

이럴 때는 기존 골드, 엘튼을 인벤토리에서 제거하신뒤, 에드아이템 메뉴나 콘솔로 새롭게 획득하시면 됩니다.

업데이트 내용은 2.2버전 수정 사항을 참조하세요.  




Bijin AIO 호환 패치




LIP Bijin Patch.esp


아델라이자, 메이븐, 리케는 Bijin NPC 리텍을 아래로 배열하면 전용 장비를 들고 나오지 않고

위로 배열하면 리텍이 적용되지 않기 때문에 

Bijin 리텍과 전용 장비 모두 적용되게 하는 호환 패치입니다. 

아델라이자, 메이븐, 리케의 Bijin 리텍 모드를 사용하시는 분만 설치하세요.

모드 배열 순서를 아래처럼 하고 Wyre Bash로 베쉬드 패치를 해주세요.


배열 순서

Lore item pack.esp

(중간에 다른 모드가 있어도 상관없음)

bijin AlO-2016.3.1.1_SV.esp

LIP Bijin Patch.esp



Warmonger Armory Leveledlist 크마투 수정 파일




WarmongerArmory_LeveledList.esp


로얄 아머리 2.0과 함께 사용할 때는 쓰지 않아도 상관없습니다.

워몽거 아머리 레벨리드 리스트에는 크마투의 복장을 바꾸는 데이터가 있어서

아래로 배열하면 전용검 '요쿠다의 칼날'을 들고 나오지 않습니다.

위로 배열하면 워몽거 아머리의 복장을 입지 않고요.


그럴 때는 워몽거아머리 모드 파일들을 모두 로어 아이템팩 아래로 배열하시고

워몽거 레벨리드 리스트 모드의 파일을 이 수정 파일로 바꾸고, 베쉬드 패치 해주시면 

크마투가 워몽거 아머리의 복장과 요쿠다의 칼날을 모두 장비하고 나옵니다.


지즈님의 개인번역 한글화 파일을 사용했으니, 다른 워몽거 모드 파일도

링크에 있는 워몽거 아머리 모드의 한글화 파일로 교체하시길 바랍니다.



Royal Armory - New Artifacts 2.0 한글화 파일



PrvtIRoyalArmory.esp


뜬금없이 왜 이 모드 한글화 파일이 여기 있나 싶은 분들이 있을 텐데...

이유는 오늘 로얄 아머리 이전 버전이 병합된 로어 아이템 2.0을 올리려고 하는데, 로얄 아머리가 2.0으로 업데이트 되어버렸기 때문입니다.


그래서 오늘 공개를 미루고 어떻게 끼워넣을까 고민해봤지만, 이제와서 도저히 무리라는 결론에 도달했고,

로얄 아머리 2.0을 뜯어서 살펴본 바로는 그냥 같이 써도 되겠다는 결론이 나왔습니다.


원래 스카이림은 칼 한 자루만 넣어줘도 모드에서 별도의 캐릭터 파일을 생성하는데, 이건 다른 모드와 기본적으로는 호환이 안 됩니다.

그러니까 같은 NPC에게 다른 모드에서 외견 바꾸고, 다른 모드에서 칼 집어 넣으면 호환 패치넣고 베쉬드 패치하고 그래야 하죠.

그래서 스톰로드 아머 같은 건 아예 울프릭의 고유옷을 스톰로드 아머로 바꾸는 방법으로 해결했고요.


그런데 로얄 아머리 모더분은 2.0에서 나름 신박한 방법을 썼습니다.

퀘스트 스크립트를 짜서 스크립트로 캐릭터 인벤토리에 자동적으로 무기를 넣어주는 방식을 썼더군요.

이렇게 하면 해당 캐릭터를 어떻게 고쳤든, 외모를 어떻게 바꿨던 간에 무기를 넣어  수 있게 됩니다.

진작에 이렇게 나왔으면 호환패치따위 필요없었는데......


뭐, 그래서 어쨌든 로얄 아머리 2.0을 로어 아이템 팩보다 위로 배열하면 같이 쓸 수 있니다..... 

(사실 로얄 아머리 2.0의 배열위치는 위든 아래든 상관없을 거 같지만 일단은...)

어쨌든 로얄 아머리도 거의 아이템만 있는 단순한 모드기도 하고... 같이 돌려본 바로는 문제 없었습니다.


그냥 같이 쓸 수 있어여~ 라고하면 좀 무책임하니까 번역해서 한글화 파일을 올렸습니다. 

로어 아이템 팩의 코드락의 책상에 배치된 스카이림의 명검에 관한 책도 2.0 기준으로 다시 작성해놨습니다.


솔직히 더이상 모드 제작에는 매달리기 싫고, 한동안은 게임만 좀 하고 싶네요. 

저는 같이 쓸 거지만 여러분이 쓰고 안 쓰고는 스스로 결정하시길 바랍니다.


 모드는?



  • 스카이림에 등장하지 않는 엘더스크롤 시리즈의 여러 아이템 추가 모드를 하나의 모드로.

  • 더 많은 로어 프렌들리한 유니크 아이템과 아티팩트를 추가. 

  • 더 많은 보스전과 보물 탐색 기회를 추가.

  • 이 모드는 노스크립트 모드 위주로 통합 개조했고, 헤인크트나멧의 송곳니만이 간단한 퀘스트 스크립트를 가지고 있습니다. 나머지는 아이템 사용시만 작동하는 스크립트만 있습니다. 또한 원본 모드가 가진 오류나 문제점도 수정됐습니다.

  • 이 모드는 클리닝 되어있습니다.

  • 원래는 저만 쓰면 장땡인 모드였지만, 재미있게 즐기시는 분들도 있어서 블로그 한정으로 공개합니다.


주의점



1) 가급적 뉴게임을 추천합니다. 


구조가 단순한 모드라 게임 도중에 설치해도 상관없긴 하지만, 던전 내에 출현하는 일부 보스들이 출현하지 않는 귀찮은 경우가 발생할 수 있습니다. 

이 경우, 게임 종료후 다시 시작, 해당 보스가 있는 셀 바깥(이동시 로딩되는 장소면 아무데나)의 세이브를 로딩해서 다시 찾아가면 출현합니다.


이런 상황을 고려해서 이 모드의 보스들은 던전 시작 지점에서 가까운 위치에 배치되어 있습니다. 


이렇게 되는 이유는 스카이림은 던전 리셋을 자주하며, NPC 배치를 몬스터 스폰 포인트와 퀘스트 스크립트로 하기 때문입니다. 

퀘스트 스크립트 없이 배치된 이 모드의 보스들은 뉴게임으로 시작부터 배치하지 않으면 던전 리셋과 재배치 과정에서 나타나지 않는 경우가 생깁니다.

야외에 배치된 보스나, 원래 퀘스트 스크립트로 출현하는 모바쓰는 이런 문제가 없습니다.


2) '헤인크트나멧의 송곳니'는 콘솔치트나 에드아이템 메뉴등으로 얻으면, 퀘스트 스크립트가 작동합니다. 


부디 정상적인 진행으로 획득하시길 바랍니다.


3) '드래곤본의 검'은 인챈트되지 않은 무기와 함께 사용하시면 안 됩니다. 


이 무기는 '자연의 분노' 포효 스크립트를 이용해서 무기에 전용 인챈트를 부여하는 방식으로 작동되는데, 그 과정에서 인챈트 되지 않은 왼손 무기까지 

인챈트를 부여해버리기 때문입니다. 이 문제는 제 능력으로 수정할 수 없습니다. 자세한 건 아래의 '저거너트' 항목을 참조하시길 바랍니다.


4) 목걸이 우르쉴락의 이빨의 애매한 효능


이 모드에 등장하는 목걸이 '우르쉴락의 이빨'은 마비에 면역력을 준다고 했지만, 제가 테스트해본 바로는 효과가 없었습니다.

이건 버그라기보다는.. 원본 모더가 '이 목걸이에 마비면역 키워드를 삽입하면 마비에 면역이 되겠지' 라고 생각한 거 같고, 저도 그렇게 생각했습니다만...

아무래도 이 키워드는 NPC에게만 효과가 있는 키워드가 아닌가 합니다. 

그러니 도바킨에게는 효과가 없을지라도 동료에게 착용시키면 동료는 마비 면역이 되지 않을까 생각합니다. 


5) 1.2 버전 사용자분들께 


솔직히 말씀드리자면 저 자신이 뉴게임으로 시작하기 때문에, 이전 버전이 적용된 세이브 위에 도입하면 어떻게 되는지 테스트해볼 수 없었습니다.

단순한 모드라서 잘 될 수도 있지만, 보스들의 장비나 전투 패턴에 문제가 발생할 수도 있습니다. 시험해보시는 건 자유지만 자기 책임이며, 반드시 

세이브를 백업하고 시도하세요.


비교적 안전한 모드 도입은 테스트 룸이나 Haven Bag 같은 곳에서 모든 아이템을 장비 해제하고, 인벤토리에서 제거한 뒤, 세이브툴로 스크립트와 

폼리스트등을 청소하고 도입하는 방법입니다. (세이브 백업 필수)


이 경우, 가지고 있던 아이템이 사라지고 해치웠던 보스도 재배치 되겠지만, 아이템은 콘솔치트나 에드아이템 매뉴로 다시 획득하시면 될 겁니다.

도입후, 울프릭과 갈마, 툴리우스와 리케도 제대로 장비를 갖추고 있는지도 확인하시길 바랍니다.



이 모드에 통합 수정된 모드 목록



이 목록의 모드는 함께 사용하지 마시길 바랍니다.

이미 통합되어 있어서 무의미한데다, 멀쩡한 모드가 많지만, 로어 아이템 팩에서 해결된 문제나 오류가 남아있는 모드들도 있습니다.


모드 목록 열기


필수 권장 모드



AddItemMenu : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64905/?

아이템을 콘솔치트 일일히 입력하지 않고, 간단하게 검색하고, 획득할 수 있게 해주는 모드. 

로어 아이템 팩에는 아이템의 노인챈트 버전이 게임내에 배치되지 않은 경우도 있으므로, 노인챈트 버전을 쉽게 얻는데 사용할 수 있습니다.


D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/?

일부 강력한 보스는 거침 없는 힘 포효나 넉백기를 쓰기도 하므로, 당신의 도바킨이 재빨리 일어나 싸울 수 있는 이 모션 모드를 추천합니다.



그외 추천 모드



The Ice Blade Of The Monarch http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63623/?

로어 아이템 팩에 추가되지 않은 엘더스크롤 시리즈의 아티팩트 '군주의 얼음검' 을 추가해주는 퀘스트 모드.


Tamrielic Lore - Chrysamere http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20496/?

엘더스크롤 시리즈에 등장하는 아티팩트 '성검 크리사메어' 를 추가해주는 퀘스트 모드.


The Gray Cowl of Nocturnal (한글)http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64651/?

엘더스크롤 오블리비언에 등장하는 '그레이 폭스의 회색 두건' 을 찾는 퀘스트 모드.



호환성

  • Unique Uniques : 로어 아이템 팩과 겹치는 아이템이 없습니다. 함께 사용을 추천합니다. 
  • Dawnguard Arsenal : 이스란의 데이터가 겹칩니다. 로어 아이템 팩보다 위로 배열.

  • Immersive armors : 로어 아이템 팩에는 메쉬오류가 수정된 스톰로드 아머와 텍스쳐가 교체된 엠페러즈 윌 아머가 포함되어 있으며, 울프릭, 툴리우스, 갈마, 리케의 아웃핏과 장비가 겹칩니다. 로어 아이템 팩보다 위로 배열해주세요. 또한 이머시브 아머 MCM에서 스톰로드 아머와 엠페러즈 윌 아머의 체크를 해제해주세요. 저는 현재 이머시브 아머를 사용하지 않고 있습니다.

  • ROE (Revenge Of the Enemies) : 울프릭과 모바쓰의 데이터가 겹칩니다. 로어 아이템 팩보다 위로 배열.

  • Ultimate Combat 3.0 버전 : 얼티메이트 컴벳 3.0NPC에게 특수공격 패턴(마법사의 리추얼 매직 시전등)넣기 때문에, 로어 아이템 팩 보스의 고유 전투 패턴을 바꿔 일부 능력을 사용하지 않게 될 수도 있습니다. 보스와 싸울 때는 MCM에서 NPC AI 항목의 체크해제를 추천합니다.

  • Bijin All-in-one로어 아이템 팩보다 아래로 배열할 경우, 장비가 교체된 아델라이자, 메이븐, 리케의 데이터를 덮어버립니다. 그렇다고 위로 배열하면 리텍이 적용되지 않습니다. 준비된 호환 패치를 설치하시고, Wyre Bash로 베쉬드 패치를 해주시기 바랍니다.

  • Warmonger Armory Leveledlist : 워몽거 아머리 레벨리스트에 있는 크마투 데이터가 겹칩니다. 수정한 파일을 올려뒀으니, 워몽거 아머리 레벨리드 리스트 모드 파일을 그걸로 대체하시고, Wyre Bash로 베쉬드 패치하시면 됩니다.

  • Ordinator : 오디네이터를 로어 아이템 팩보다 아래쪽으로 배열, 로어 아이템 팩의 보스들은 99% 원래 스카이림에 있는 퍽을 사용하기 때문에 호환성에 문제가 없습니다. 

  • High Level Enemies - Raised Ability Caps : 하이 레벨 에너미의 이 추가 옵션은 드레모라 로드 소환 주문을 변경하기 때문에 로어 아이템 팩의 심장 없는 악마가 드레모라 로드 소환을 사용하지 않게 됩니다. 가급적 이 옵션 파일은 사용하지 않는 걸 권합니다. 

  • Requiem, Skyre : 저는 사용하지 않기 때문에 호환성 여부는 잘 모르겠습니다. 아마 패치가 필요할듯한데, 만들 예정은 없습니다.



2.0버전 수정 사항



  • 4개의 보스전과 유니크 아이템 추가.

  • DLC2 드래곤본의 유니크 대검 스톰팽을 새롭게 교체.

  • 칠렌드의 마지막 레벨링 데이터에 리텍이 적용되지 않은 원본 오류 수정.

  • 이제 저거너트에게 다가가도 '고대의 분노' 포효가 활성화 되지 않습니다.

  • 이제 드래곤본의 검의 고대의 분노 3단계 포효는 고대 드래곤본을 1명만 소환합다. 

  • 이제 우루니엘은 확실하게 바운드 소드를 사용해서 싸웁니다.

  • 움브라의 죽음의 표식 포효를 다른 파워로 대체.

  • 이제 나인 기사의 유령은 사라질 때 재를 남기지 않으며, 생명체 탐지 주문에 탐지되지 않습니다. 소환 이펙트도 바뀌었습니다.

  • 성전사, 성기사의 갑옷과 방패의 메쉬와 텍스쳐가 새롭게 교체되었습니다.

  • 노드 투사 & 노드 전사의 방어구는 투구와 갑옷 텍스쳐가 교체되었습니다.

  • 일부 아이템 레시피와 강화 재료가 좀 더 간소화되었습니다.

  • 일부 아이템 성능을 조정.

  • 아티팩트 반지와 목걸이로 부여되는 마법은 매지카 소비가 극단적으로 적거나, 아예 소비하지 않게 바뀌었습니다.

  • 아이템 텍스쳐 최적화 (일반적으로 2K)

  • 일부 아이템 관련 번역을 좀더 직관적으로 변경. 

  • 모드 데이터가 BSA 파일로 압축되었습니다.

  • 더 자세한 내용은 각 항목과 해당 링크를 참조하시길 바랍니다.


2.2버전 수정 사항



  • 성전사의 검과 대검의 메쉬와 텍스쳐 교체 (나인 성기사의 검과 대검은 그대로)

  • 성전사의 검과 대검이 워락 마법사들에게도 추가 피해를 주도록 수정.

  • 골드 브랜드와 엘튼 브랜드의 메쉬와 텍스쳐가 교체되고, 아티팩트다운 고유 인챈트와 특수파워를 갖추게 되었습니다.

  • 흡혈의 반지로 부여되는 흡혈 마법 효과 일부 수정.

  • 칼세트(인간 버전)의 회복마법 트레이너 기능이 작동하지 않는 오류 수정.

  • 발디어의 혀가 확실하게 던가드에게 추가 피해를 주도록 수정하고, 이펙트 추가.

  • 네크로스 노인챈트 버전에 누락된 버프 추가. 

  • 누락되었던 NPC 마법사 시체의 페이스틴트 파일 추가.

  • 더 자세한 업데이트 내역은 해당 아이템 항목이나 링크에 갱신되어있습니다.  



새로운 보스전, 달라진 보스전




로어 아이템 팩 1.2버전은 총 8개의 보스전 + 2개의 준보스전 컨텐츠가 있었습니다. 

2.0버전에서는 4개의 보스전이 더 추가되어, 총 13개의 보스전 + 2개의 준보스전 컨텐츠를 즐길 수 있습니다.

각각의 보스는 유니크 아이템을 지키거나 소지하고 있으며, 도바킨의 레벨에 맞춰 성장하는 강적들입니다. 


또한 20레벨이하에 도전할 수 있는 보스전도 생겼으며, 1.2버전에서 등장했던 보스들중 일부는 전투방식과 퍽이 변경되거나, 특수능력이 추가되어 

전반적으로 더 강해졌습니다. 1.2버전을 즐기셨던 분들도 좀 더 다른 느낌으로 싸울 수 있게 노력해봤다고 할까요.


로어 아이템팩의 보스와 획득 아이템은 아래 항목과 링크에 수록되어있습니다. 

위치와 획득방법이 나와있지만 스포일러도 어느정도 포함되어 있으니 필요하실 때만 참조하시길 바랍니다.


보스의 최저 레벨도 아래에 표시되어있지만, 최저레벨=그 보스의 강력함은 아닙니다. 

예를들면 '우루니엘'은 최저레벨이 30레벨이지만, 방어력이 약해 더 잘 쓰러지는 편입니다. 

반대로 '심장 없는 악마'는 최저레벨이 24레벨로 다른 보스보다 약해보이지만, 이것은 플레이 동선과 보스의 클래스를 감안한 레벨 디자인일뿐, 

심장 없는 악마 자체는 이 모드의 최강급 보스중 하나로 흡혈귀로서의 약점을 공략해야 수월하게 쓰러뜨릴 수 있습니다.



등장 보스와 획득 아이템




쥐소굴의 광인, 지'아라 (최저 8레벨, 최대 20레벨)

획득 아이템 : 스키버 투구

위치 및 획득 방법 링크



영웅의 묘지를 털려는 모험가 삼인조, 도굴왕 솔카스와 그 일당들 (최저 15레벨, 최대 50레벨)

획득 아이템 : 용군주의 대검, 제국군 용기사의 무구, 각종 유니크 무장

위치 및 획득 방법 링크



괴물이 되고만 경계병 회관의 수호자, 흡혈귀 칼세트 (최저 26레벨, 최대 80레벨)

획득 아이템 : 수호자의 추 (워해머)

위치 및 획득 방법 링크



흡혈귀조차 두려워하는 볼키하 성 지하의 어둠, 심장 없는 악마 (최저 24레벨)

획득 아이템 : 소환 주문

위치 및 획득 방법 링크



대마법사 사보스 아렌을 노리는 미든의 마법사, 스펠 위버 (최저 25레벨)

획득 아이템 : 스펠 위버 방어구 세트, 마검 네크로스

위치 및 획득 방법 링크



영웅을 기다리는 성기사의 영혼, 나인 기사의 유령 (최저 25레벨)

획득 아이템 : 나인 디바인 기사단의 유물 (성전사의 검과 대검, 방어구 세트, 나인 기사단의 무구, 소환 주문)

위치 및 획득 방법 링크 



영혼의 수확자, 움브라 (최저 27레벨)

획득 아이템 : 마검 움브라 (검 또는 양손검)

위치 및 획득 방법 링크 



뱀파이어 마스터, 모바스 피퀸 (최저 20레벨)

획득 아이템 : 흡혈귀 전용검 발디어의 혀 & 흡혈의 반지

위치 및 획득 방법 링크 



도바킨의 어둠, 암흑의 반영 (최저 28레벨)

획득 아이템 : 암흑검 그림자조각 (검 또는 양손검)

위치 및 획득 방법 링크 



뇌격의 와마수스, 헤인크트나멧 (최저 20레벨)

획득 아이템 : 헤인크트나멧의 송곳니 (단검)

위치 및 획득 방법 링크 



솔츠하임의 오크 탱크, 저거너트 (최저 34레벨)

획득 아이템 : 드래곤본의 검 (포효의 힘을 지닌 검)

위치 및 획득 방법 링크 



미친 탈모어 정예요원, 우루니엘 (최저 30레벨)

획득 아이템 : 에바스톤 싱어의 철퇴 (스탈림제 철퇴) & 에바 스칼의 단검 (스탈림제 단검)

위치 및 획득 방법 링크



타락한 영웅의 후예, 게트리스 (최저 22레벨)

획득 아이템 : 곰주먹 오레인의 투구 & 양손도끼 죽음의 거래자 

위치 및 획득 방법 링크



퀘스트 진행으로 획득할 수 있는 아이템



프레이디스 여왕의 검



윈드헬름의 대장장이 오엔걸에게서 받는 프레이디스 여왕의 검 찾기 퀘스트를 완수하면 

보상으로 여왕의 검을 제작할 수 있게 됩니다. 


획득방법 링크


골드 브랜드 & 엘튼 브랜드



엘더스크롤 3, 4에 등장했던 골드브랜드와 엘튼브랜드입니다.


위치 및 획득방법


울프릭의 전투도끼



스톰클록의 지도자, 울프릭의 전용도끼입니다.

내전 퀘스트에서 울프릭을 쓰러뜨리면 얻을 수 있을 겁니다.


세부 내용 링크


성스러운 룬망치 & 스카이포지 노르딕 망치



멋진 디자인의 망치를 추가합니다.

다만 원본 모더가 도끼 메쉬를 기본으로 만들어서인지 아이템창에서 도끼로 표시됩니다.

제 능력으로는 수정할 수 없어서 놔뒀지만, 시스템상 무기 키워드는 한손 둔기류로 분류되기에 

제대로 한손 둔기 퍽이 적용됩니다.

  

위치 및 획득방법


이스그래머의 투구



컴패니언 퀘스트 막바지에 갈 수 있는 이스그래머의 묘지에서 

이스그래머의 방패가 들어있는 상자 옆, 또 다른 보물상자 안에서 획득할 수 있습니다. 

강력한 전용 인챈트가 된 투구로 노르딕 갑옷과 잘 어울립니다.

소븐가드에 있는 이스그래머 본인도 착용하고 나옵니다.


이스그래머 갑옷 모드가 따로 있긴 하지만, 

저는 그 시커먼 갑옷 디자인과 멋진 우쓰라드 디자인까지 이상하게 바꾸는 게 싫어서 

이 투구 모드만 사용하고 있었습니다.



동제국회사 용병 방어구



2.0버전에서는 아델라이자 아베니치와 동제국회사 용병들이 

전용 방어구인 동제국회사 용병 세트를 입고 나옵니다.

Bijin Warmaiden 리텍 모드를 사용하는 경우, 아델라이자가 동제국회사 용병 갑옷을 

입고 나오게 하려면 호환 패치가 필요합니다.



 윈드헬름의 동제국회사에서 수행하는 해적퇴치 퀘스트에서 용병들이 입고 있는 걸 볼 수 있으며,

방어구 세트를 보상으로 얻을 수도 있습니다.



퀘스트 완료후, 동제국 회사 밖으로 나갔다가 다시 들어가거나, 나중에 들리면

오투스의 감사 편지와 함께 도바킨을 위한 동제국회사 방어구 세트를 준비해둡니다.



딱히 우월한 성능의 갑옷은 아니지만, 퀘스트 보상으로 얻는 새로운 방어구 세트라는 만족감도 있고,

동제국회사 용병이나 상인 컨셉으로 놀기에도 좋은 갑옷입니다.



또한 동제국회사 용병 대장이라는 직위에 비해, 클래스는 일반인(Citizen)이라 심히 잉여스러웠던 동료,

아델라이자가 쓸만한 동료로 바뀌었습니다.


벨란드와 같은 마검사 클래스로 성능도 벨란드와 엇비슷합니다. 

차별점이라면 벨란드가 한손 도끼와 냉기 마법 특화라면, 아델라이자는 한손 검과 전격 마법 특화입니다.


그외 마법 구성은 비슷하지만 아델라이자는 늑대소환대신, 전격과 전격 화살 마법을 가지고 있습니다.

아델라이자는 임페리얼 종족이라, 파괴 마법 스킬이 벨란드보다 높은 게 강점이라고 할 수 있겠네요.

 



탐색으로 획득하는 아이템



에쉬랜더 목걸이 3종


 

엘더 3 모로윈드의 주인공이 에쉬랜더 부족에게 네레바린으로 인정받았을 때 받은 3개의 목걸이를 탐색으로 획득할 수 있습니다.

각각의 목걸이는 면역력을 주거나, 매지카 소비 없이도 목걸이에 담긴 마법을 쓸 수 있게 해줍니다.

마법에 능숙하지 않은 도둑이나 전사형 도바킨에게 특히 유용합니다.

단 매지카 소비는 없더라도 마법 사용중에는 매지카 재생이 정지됩니다.



당연히 남녀 모두 착용할 수 있습니다.


위치 및 획득방법


토한의 투구



엘더 3 모로윈드에 등장한 토한의 투구입니다.

스펠소드나 배틀메이지에게 유용한 전용 인챈트가 달린 유니크한 디자인의 투구입니다.

이 투구의 주인이었던 토한 역시 검과 마법 양쪽에 능통한 스펠소드였던 것 같습니다. 



고대 팔머 방어구 세트와도 잘 어울리는 투구라서 2.0버전에서는 

스노우 엘프인 겔레보어가 착용해도 제대로 표시되도록 아머에드온을 수정했습니다.

겔레보어는 바닐라에서는 동료가 안되지만, RDO 모드를 깔면 우리엘의 활을 얻는 시점에서 동료로 영입할 수 있습니다.


위치 및 획득방법


탈로스의 투구



솔직히 이건 막상 넣고 보니 퀄이 안 좋아서 실망했던 투구입니다. 

딱히 대체할 고화질 탈로스 투구 텍스쳐도 없었고요.

게다가 원본 모더가 너무 대강 떨궈놔서...

어쨌든 수집품격인 노인챈트 투구입니다. 그레이-메인 주택 2층, 그레이-메인 부부의 방에 있습니다.

2.0버전에서 강화가능하도록 수정했습니다.


모로윈드 아티펙트 반지 4종



엘더 3 모로윈드에 등장했던 4개의 아티펙트 반지를 추가합니다.

반지류 유니크템이 적은 스카이림에 반가운 아이템입니다. 

각각의 반지는 유용하고 강력한 능력을 가지고 있어서 손에 넣어볼 가치가 있습니다.



워락의 반지는 묘하게 왼손에 표시되지만 다른 아이템 슬롯을 차지 하는 건 아닙니다.

종종 착용된 반지가 바로 손가락에 표시되지 않는 경우가 생길 수도 있지만, 

다른 지역으로 넘어가면 표시됩니다. 


위치 및 획득방법



ESO 노드 용사의 방어구



2.0버전에서는 엘더스크롤 온라인 트레일러에서 노드 영웅이 입고 나온 멋진 방어구가 추가되었습니다.

갈마 - 스톤 피스트가 한 세트를 입고 있고...



리버우드 근처의 세 운명석 옆에 놓인 상자에서 한 세트 더 구할 수 있습니다.

어디까지나 남성용으로만 만든 방어구이기 때문에 여자 도바킨에게는 평범한 강철 방어구로 나타납니다. 



스톰클락 영웅의 무구



2.0버전에서 추가된 스톰클락 영웅의 검과 방패는 울프릭의 침실에서 얻을 수 있습니다.

설정상 윈드헬름의 대장장이 오엔걸 워 엔빌이 고대 노드의 비전기술을 복원해서 만들었고, 

울프릭이 스톰클락 최고의 전사에게 내릴 하사품으로 보관하고 있는 거라네요.


에보니 제련퍽이 있으면 인간의 심장(...)을 재료로 대장간에서 검을 대검으로 바꿀 수 있고, 

다시 대검을 검으로 바꿀수도 있습니다.



제국군 용기사의 무구


 

2.0버전에서 추가된 제국군 용기사의 무구입니다.

위의 스톰클락 영웅의 무구 제작자가 만든 제국군쪽 모드죠.

설정상 제 2 시대에 목숨을 바쳐 하핑가르 지역을 구원한 제국영웅 옥타버스 메리일 (Octavus Meriil)의 검과 방패라고 합니다.

자세한 획득법과 내용은 솔카스 항목을 참조하세요. 링크



로얄 아머리 : 스카이림의 명검들



Royal Armory : New artifact 모드가 통합됨에 따라 스카이림의 몇몇 주요 NPC는 자신만의 전용 무기를 들고 나옵니다.

로어 아이템 팩 2.0에는 3개의 명검이 더 추가되어있습니다.

Bijin NPC 리텍 모드를 사용하는 경우, 메이븐과 리케가 전용 무기를 들고 나오게 하려면 호환 패치가 필요합니다.

자세한 건 링크를 참조하세요.



제작 아이템



포학한 용



도바킨에게 어울리는 유니크 양손망치를 제작할 수 있습니다. 에보니 제련퍽이 필요합니다.

또한 원본 모드의 인챈트 버전을 강화할 수 없었던 점을 수정했습니다. 


원본 모드에서는 발슈움의 드래곤 프리스트에게서 인챈트 버전인 

'포학한 불의 용(Hevno Yol Dova)' 을 루팅할 수 있었고

1.2버전에서는 흡혈귀 칼세트가 가지고 있었습니다만..


 

2.0버전에서는 칼세트가 다른 유니크템을 사용하면서 

깨진 상아 요새 (Cracked Tusk Keep)의 오크 약탈자에게서 루팅할 수 있는 것으로 변경되었습니다.

제법 쎈 오크 약탈자 이인조가 적이니 주의하세요.

인챈트도 좀 더 상향되었습니다.



노드 전사 & 노드 투사의 방어구



유명한 타이틀 일러스트의 도바킨 갑옷을 재현해낸 모드로 저의 트루 도바킨씨가 애용하는 갑옷입니다.

사실상 견갑이 오른쪽에 달린 유일한 도바킨 갑옷 모드죠.

노드 전사의 갑옷은 경갑, 노드 투사의 갑옷은 중갑으로 외견은 동일합니다. 


제작에는 고급제련 (Advanced Armor) 퍽이 필요하고, 스카이포지에서만 제작가능합니다. 

다른 갑옷과 달리 기타물품 탭에 제작 메뉴가 뜹니다.

빨리 입어보고 싶으시다면 에드아이템 메뉴 모드를 사용하시거나, 

Help Warrior 4, 또는 Champion 4 콘솔로 아이템 코드를 찾으시면 됩니다. 



로어 아이템팩에서는 각 파츠의 텍스쳐를 

다른 여러 도바킨 갑옷 소스에서 빌려와서 교체했습니다.


갑옷의 성능은 너무 강하지도, 약하지도 않은 성능으로 강화만 약간 해주면

게임 처음부터 끝까지 입을 수 있는 적절한 밸런스의 갑옷입니다.



물론 여성 도바킨도 입을 수 있습니다.



2.0버전에서는 투구와 갑옷 텍스쳐가 교체되었습니다. 



스칼 중갑 방어구



멋진 스칼 중갑 방어구는 생가죽 탭에서 제작가능합니다.

투구는 두 종류가 있고, 전용 스칼 배낭도 제작가능.



경계병의 철퇴 



이건 100% 개인편이를 위해 넣은 무기인데.. 아르비트가 애용하는 철퇴라서 넣었습니다.

원본 모드는 LSB 배틀해머라는 모드이지만, 사실 이 무기외에 쓰는 게 별로 없어서 모드 다이어트를 위해 소스만 빼와서 포함시켰습니다. 

성능은 원본 그대로지만, 경계병의 철퇴라는 컨셉에 맞춰 은제 무기 효과가 들어가 있습니다.

대장간에서 제작가능.


노상강도의 안대 



역시 100% 개인 편이를 위해 2.0버전에 넣은 노상강도의 안대입니다.

오른눈 안대와 왼눈 안대 두 종류가 있고, 대장간에서 가죽끈과 가죽만으로 제작 가능.


그런데 여자 캐릭터는 오른쪽 안대의 위치가 좀 위로 쏠려있었습니다.

해적 옷은 Apachii Divine EleganceStore 모드에 있는 겁니다.



 기존 아이템 수정



칠렌드 



유니크 검 칠렌드를 리텍하는 모드를 포함시켰습니다.

멋진 검집도 있습니다.


네틀베인



잉여롭던 네틀베인의 성능을 에보니 단검과 같은 성능으로 변경하고, 

스프리건과 동물에게 +20 피해를 입히는 전용 인챈트가 추가되어 있습니다.

명중시 추가 피해가 들어갈 때는 푸른 이팩트가 나타납니다. 

외형은 변경하지 않았습니다 (네틀베인은 에보니 단검 리텍에 따라 형태가 바뀝니다)


회환의 도끼



회환의 도끼의 인챈트인 20의 지구력 피해에 20의 체력 흡수를 추가하고

늑대인간, 곰인간, 데이드라, 흡혈귀에게는 +10의 추가 피해를 입히는 전용 인챈트로 변경했습니다.

또한 공속도 일반 양손도끼와 동일하게 수정되었습니다.

외형은 변경하지 않았습니다. 



스톰팽



2.0버전에서 평범한 강철검 모습이었던 '스톰팽'이 다음과 같은 모습으로 변경되었습니다.

바닐라 스카이림의 스톰팽은 바꾸기 어려운 구조라,

새로운 스톰팽을 만들어 스톰팽을 들고 나오는 산적 보스가 갖고 나오게 하는 식으로 교체했네요.



등에 걸었을 때는 이런식입니다.

인챈트는 바닐라와 동일하지만, 검 자체의 성능은 더 상향되어있습니다.



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그 외

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모드 업데이트에 관한 건 각 항목과 링크에 갱신되어있습니다.

 




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  • 꿍희 2017.03.01 22:04 신고  address  modify  reply

    우와.. 굉장합니다.
    requiem 만 안한다면 꼭 추가 해 보고 싶은 모드입니다...

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.02 02:53 신고  address  modify

      레퀴엠은 어떤 식으로 돌아가는지 전혀 모르겠네요. 아이템 모드는 그냥 도입하면 안되는 건가요?

  • 이프 2017.03.01 23:20 신고  address  modify  reply

    이번 업데이트 감사합니다!그리고 질문이 하나 있습니다ㅠㅠ(죄송합니다) 여기에는 칼세트가 수호자의 추라는 유니크 아이템을 갖고있다고 나와있습니다 그런데 royal armory모드에서 칼세트가 별개의 유니크 아이템을 갖고 있다고고 적혀 있습니다 이경우 칼세트가 이후 보스로 나왔을때 양쪽 모두 소지하고 있나요?

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.02 02:49 신고  address  modify

      로얄 아머리 2.0과 함께 사용시 뱀파이어 칼세트는 수호자의 추만 가지고 나오지만, 보통 칼세트는 두 개 다 가지고 나옵니다.

      경계병 회관에 가면 펜듈럼(추)이라는 로얄 아머리 2.0 추가 전용 무기를 들고 있는데, 쌈 걸어보면 수호자의 추로 바꿔서 공격해오는 걸 볼 수 있습니다.

      아마 스크립트 명령으로 팬듈럼을 기본 장비하고 있지만, 후자가 더 공격력이 강해서 전투에서는 바꾸는 거 같아요.

      얻고 싶다면 펜듈럼은 보통 칼세트에게서 미리 훔쳐놓는 게 좋을 거 같습니다. Dawnguard Delayed Start 같은 걸 깔면 던가드 퀘 시작단계를 조절할 수 있으니, 경계병 회관이 바로 불타진 않겠죠.

      울프릭이 시스템 데이터상 사실은 세 명인 것처럼(툴리우스, 리케, 갈마도 마찬가지), 칼세트와 흡혈귀 칼세트는 시스템상 별도의 캐릭터입니다. 미락은 무려 시스템상 8명입니다.

  • 모바스찡 2017.03.02 15:41 신고  address  modify  reply

    로어프랜들리한 정말 멋진 모드입니다.

    몇몇 다른 모드는 먼치킨급 성능
    바닐라라면 밋밋한 성능이 썩 거슬렸는데
    단순한 아이템추가가아닌 이야기까지 추가되다뇨 핳..잘 쓰겠습니다

    -최근 복귀로 와보니 2.0업데이트를 발견해 신이난 사람작성

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.04 04:39 신고  address  modify

      원래 제가 그냥 아이템만 달랑 배치하는 걸 좋아하지 않아서 이런 모드까지 뚝딱거리게 된 거 같습니다;;;

      재밌게 즐기시길 바랍니다.

  • 2017.03.03 23:53  address  modify  reply

    비밀댓글입니다

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.06 04:39 신고  address  modify

      이 모드에서 가장 힘들었던 건 보스들을 스크립트 없이 제 의도대로 싸우게 만드는 거였어요;; 테스트.. 테스트의 연속...

      뭐, 사실 SKSE도 필요없고 내용물도 별거 없는 모드라서, SE 컨버전은 메쉬 변환만 해주면 되지 않을까 만만하게 생각하고 있었네요(...)
      그런데 아직도 SE로 넘어가질 못해서 시도를 안 해보고 있었어요.

      부디 기대에 부응할 수 있으면 좋겠습니다.

  • Konahrik 2017.03.04 02:07 신고  address  modify  reply

    언제나 감사합니다 재밌게 플레이하겠습니다

  • 이프 2017.03.04 20:54 신고  address  modify  reply

    하루종일 워락의 반지를 찾아다녔는데 모르겠네요...메모에서는 알수없다하는데...힌트는 어디서 구할수 있나요ㅠㅠ...

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.04 21:31 신고  address  modify

      워락의 반지에 대한 힌트는 먼저 피나스터의 반지를 찾으면 상자에 같이 들어있는 탈모어 명령서로 알 수 있습니다.

  • 지나가는스카이림인 2017.03.06 13:04 신고  address  modify  reply

    이모드 하려면 무엇무엇을 깔아야 적용이되는지요...
    죄송하지만 알려주시면안되나요...

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.06 14:37 신고  address  modify

      기본적으로는 DLC 던가드, 드래곤본 깔린 스카이림에 다른 모드처럼 까시면 됩니다.

      MO나 NMM같은 걸 안 쓰신다면, 압축파일내에 들어있는 파일들을 스카이림의 data 폴더내 넣어야 합니다. 그리고 스카이림 런처에서 모드 사용체크하시면 적용됩니다.

  • Konahrik 2017.03.11 04:54 신고  address  modify  reply

    저 요청 하나만 할수 있을까요? 그 무기중에 자크리 두 도바킨의 검집이... dual sheath redux 하고 같이 쓰면 살짝 칼날 삐져나온게 엄청 거슬리더라고요 ㅠㅠ
    전용 검집도 아니라 보기에도 좀 그렇고... 다음에 패치하실 일 있으면 검집 삭제 부탁할수 있을까요?

    모드는 정말 잘 쓰고 있습니다. ㅎㅎ

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.11 09:04 신고  address  modify

      전 dual sheath redux를 안 써서요. 사용하시는 유저분들의 의견은 가급적 수용하는 방침이지만, 저랑 큰 상관없는 부분까지 수고할 생각은 없습니다.

  • abc 2017.03.19 00:22 신고  address  modify  reply

    이 모드팩과 로열 아머리2.0을 함께쓰면 모드 배열 순서에 관계없이npc들이 무기를 두개 갖고 있네요 해결책이 없을까요?

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.19 05:38 신고  address  modify

      로얄 아머리 이전 버전이 로어팩에 통합되어 있어서 일부 NPC들은 인벤토리에 2개 가지고 있지만 보통 무기 2개를 다 쓰는 일은 없으니, 무시해도 별 상관없을듯요.

      정 신경쓰이시면 showinventory 로 NPC가 소유한 아이템코드를 알아내 그 NPC가 가진 무기를 removeitem 콘솔로 지워주세요. (로어 아이템 팩쪽으로 추가된 걸 지우세요. 아이템코드 맨앞 두 자리숫자가 모드 배열 번호니 그걸로 구분할 수 있습니다)

      로열 아머리가 이전 버전에서는 평범하게 인벤토리에 무기 넣어주는 식이다가, 2.0에서 퀘스트 스크립트로 넣어주는 식으로 바뀌었거든요. 그래서 배열과 상관없이 이전 버전때 NPC들은 인벤토리에 무기가 2개 생길 수 있습니다.

      두 모드 중 하나만 사용하시던가, 콘솔로 해당 NPC의 인벤토리에서 로어 아이템 팩쪽으로 추가된 무기를 지워주세요.

  • 돌섬아이 2017.03.24 15:38 신고  address  modify  reply

    이런 멋진 모드를 제작해 주셔서 감사드립니다.. 게다가 이번 버전은 무리없이 쾌적하게 할수 있어서 더 좋았습니다.

    근데 저만 그런지는 모르겠으나 나인 기사단 망토중에 제작이 불가능한 망토들를 착용하는 순간 (인벤토리 안까지는 괜찮음) 튕기더군요. 그래서 그 망토들은 삭제하고 사용중입니다. (해결방법을 알려달라는게 아니라 그냥 말씀드리는거임)

    그리고 스카이림 명검을 보면 노인챈 버전도 있던데 콘솔말고 얻는 방법은 없는건가요??

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.03.24 16:41 신고  address  modify

      잘 사용하고 계시다니 다행입니다.

      일단 저는 제작 불가 망토 착용시 ctd 현상은 일어나지 않았습니다. 그래도 알려주셔서 감사합니다.

      제가 돌섬아이님의 모드 환경에 대해 알 수는 없지만, 이런 망토류 아이템은 장신구나 기타 슬롯을 사용하기 때문에 장신구 중복 착용 모드 같은 것과 사용할 경우, 같은 슬롯에 중복착용되면 CTD가 일어날 가능성은 있습니다. (Helmet Toggle 모드도 이런 CTD의 가능성이 있어서 구버전을 사용하는 게 안전)

      노인챈트 버전 입수법은 위에서 설명했듯이 에드아이템 메뉴 모드를 사용하는 게 가장 편리합니다.

      또한 Royalarmory의 경우는 coc PITestSpace 콘솔로 전용 테스트룸으로 이동하는 걸로도 얻을 수 있는 것으로 알고 있습니다.
      만약 Royalarmory 2.0에 추가된 무기가 테스트룸에 보이지 않는다면, Royalarmory 2.0을 로어팩보다 아래로 배열한 뒤 들어가보세요.

      그리고 모드 도입시에는 먼저 도입할 모드의 설명을 구글번역기를 돌려서라도 자세히 읽어보시는 걸 추천합니다.

  • 2917 2017.05.16 17:18 신고  address  modify  reply

    잘쓰겠습니다 감사합니다.

    재가 주로 용언을 치트로 얻어서 사용하는데요. 자크리 두 도바킨을 착용하면 고대의 분노기 용언쪽에 추가되면서 화염의 숨결이 사라집니다. 그냥 치트로 얻지말고 정석으로 얻는방법 뿐인가요?

  • ㅇㅇ 2017.07.20 09:50 신고  address  modify  reply

    좋은 모드 언제나 감사드립니다. 타 사이트에 링크 올리는 식으로 소개해도 될까요?

  • 갓-모드 그 자체 2017.07.31 15:09 신고  address  modify  reply

    크 오랜만에 다시 스카이림 깔아서 다시 받으러왔습니다.
    모더분께서 만들어주신 이 모드 제 인생모드인가봅니다.

  • 워락 2017.08.17 20:17 신고  address  modify  reply

    눈물님 워락의반지 위치좀 알려주실수없을까요 ㅠ
    탈모어 명령서 버린듯싶은뎅 ㅠㅠ

  • asdf 2017.08.28 20:29 신고  address  modify  reply

    세상에...이건 거의 컨텐츠추가 dlc급이군요! 이 정도 컨텐츠면 bbp패치 그런 거 다 집어치우고 그냥 하고싶을 정도입니다.

  • 헝검 2017.09.16 10:38 신고  address  modify  reply

    제가 지금 로얄 아머리와 같이 사용하고 있는데 코드락의 도끼가 들어있는 상자가 완전히 같은 위치에 두개로 겹쳐져 있습니다. 가시눈물님께서 코드락에게 넣어둔 열쇠로는 상자 한개가 열리는데 한개는 열리지 않는걸 보니 로얄아머리의 상자와 로어아이템팩의 겹침이 있는것 같습니다. 로어 아이템 팩 밑에 로얄아머리를 두고 로얄아머리
    레퀴엠호환패치를 두고 있어서 그런건지 잘 모르겠습니다.
    방금 모드의 순서를 바꿔서 테스트 했는데 똑같은현상이 그대로 입니다..

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.09.19 01:28 신고  address  modify

      저는 레퀴엠은 사용하지 않고, 이 모드도 레퀴엠과 호환을 염두해 두고 만든 모드는 아닙니다. 아마 크게 충돌할 부분도 없을 거 같지만요.

      제 경우는 겹침이 없는데, 아마도 레퀴엠 호환패치 탓이 아닌가 싶군요.

      해결법이라면 쓰지 않을 무기가 담긴 케이스를 disable 콘솔로 삭제하면 되지 않을까 싶습니다.

  • 눈꽃 2017.11.03 00:56 신고  address  modify  reply

    좋은 모드 감사합니다

  • 대단 2017.11.16 22:53 신고  address  modify  reply

    허참 수준급의 실력이시군요.
    넥서스에 올려도 장비추가모드중에서 수준급의 모드겠는데요

  • 모드제작자는 따봉이야 2018.01.07 15:47 신고  address  modify  reply

    좋은 모드 감사합니당 님덕분에 스카이림이 더 즐길거리가 많아졌어요. 바닐라카림은 레어템이 몇개 안돼서 심심했는뎅

  • 2018.05.13 14:43 신고  address  modify  reply

    SE로 복귀하려고 했는데, 이 모드를 써야 하니 LE로 복귀해야겠네요. 좋은 모드 만들어주셔서 감사합니다.

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로어 아이템 팩 2.0 업데이트를 준비중입니다.


본래는 몇가지 지적된 문제점만 수정하고 손놓으려고 했지만, 

몇몇 모드를 보고 아이디어가 떠올라서 새로운 추가 컨텐츠를 넣어 업데이트하기로 했습니다.

아래는 그 업데이트를 테스트한 내용입니다.




윈터홀드 마법 대학은 스카이림을 대표하는 마법의 금자탑이지만,

대학의 찬란한 마법 아래는 어둠이 감춰져 있습니다.

마치 마법대학 지하의 미든(The Midden)처럼...


여기에 미든의 어둠속을 암약하는 한 명의 마법사가 있습니다.

괴이한 가면과 '스펠 위버 (Spell Weaver)' 라는 가명속에 정체를 감춘 이 침입자는

대마법사 사보스 아렌에게 깊은 원한을 품고 있습니다.


이 마법사의 정체는 무엇이고, 어째서 사보스 아렌과 마법대학을 파멸시키려 드는가...

미든의 어둠을 가르고, 그녀의 마법과 맞설 힘이 있는 자만이

던질 수 있는 질문일 것입니다.



스펠 위버를 만나기 위해서는 윈터홀드 마법 대학에 입학한 뒤, 미든으로 내려가야합니다.

정석적인 진행이라면 던레인의 예언자를 만나러 오거나, 

환영 마법 선생님 드레비스 넬로렌의 마법 에너지 조율 퀘스트를 수행할 때 오게 됩니다.



스펠 위버는 정령 대장간 근처에 있습니다.

정령 대장간을 연구하듯 살펴보기도 하고, 휴식을 취하기도 합니다.


뒤에 있는 보이는 유령은 Inconsequential NPCs 모드에 추가된 대학생의 유령인데, 

무적 속성에 어그로도 끌지 않는 유령이라 스펠 위버와의 조우에는 아무런 영향을 주지 않습니다.  



도바킨이 오면 갑자기 마법을 날리면서 공격을 걸어옵니다.

결계막으로 방어!



스펠 위버는 소각, 천둥번개, 화염구등 전문가급의 파괴마법을 구사하는 강력한 마법사입니다.

뭐, 로어 아이템 팩 보스는 거의 남정네들뿐이었으니 마지막 보스쯤은 여자로 하는 게 좋겠죠.



아르비트도 마법 대학 학생이니 마법으로 상대!

서로 펑펑 마법 날리면서 싸워볼 수 있는 보스입니다.



콰광쾅! 

사방이 터지고, 깨지고, 날아가는 불꽃 튀는 마법전!




스펠 위버는 대마법사 사보스 아렌을 죽이려는 만큼, 

그만한 실력자이니 너무 저레벨에 상대하지 않도록 주의해야합니다. (20레벨이상 추천)


사보스 아렌은 퀘스트로 허무하게 죽어서 그렇지, 

데이터상으로는 스카이림에서 가장 강력한 NPC중 하나입니다.



허약한 마법사려니... 근접 가면 호된 칼질에 얻어맞습니다.

'네크로스' 라는 마법검을 휘두르며, 근접전에서는 전격 망토를 걸고 덤벼듭니다.


이미 말했듯.. 얘는 사보스를 노리기 때문에 마법사의 허를 찌르는 공격도 합니다.



그렇다고 근접 공격을 한다고 해서...



이제 마법은 안 쓴다고는 안 했습니다(....)

근접에서는 칼질도 하면서, 마법도 펑펑 씁니다.



마법사니까 당연히 높은 등급의 회복마법도 잘 씁니다.



거기에 스펠 위버는 미든에서 실종된 마법 대학생들의 망령을 소환하는 마법을 씁니다.



실종된 대학생의 망령은 아르니엘 소환 주문처럼 무적 속성에 연사력이 엄청납니다. 

게다가 도바킨의 동료들은 때려봤자 소용없는 저 망령에 어그로가 끌릴 가능성이 높습니다.



하지만 대학생의 망령답게 낮은 등급 마법밖에 

구사 못하기 때문에 결계막으로 막긴 어렵지 않습니다.



그래도 스펠 위버와 동시에 마법을 쏘아대면 그야말로 탄막 포탑입니다.

다행히 소환 시간이 길지는 않습니다만... 자주 소환합니다.



쌍방이 마구 쏴갈겨대니

정령 대장간 설명서까지 막 날아가는 거 보소. 



이건 좀 편법이긴 합니다만, 상대하기 어렵다면 유용한 주문도 있습니다.



아포칼립스 매직 모드의 환영마법 '마법 해제'를 쓰면 

무적 속성인 대학생의 망령도 한 방에 제거해버릴 수 있습니다.



양쪽 다 전격 망토 걸고, 

근거리에서 칼질과 마법질을 서로에게 꼴아박고 있어요.



이 여자는 되게 시건방진 성격입니다.



결국 스펠 위버도 마법사이니 만큼 전격 마법이 유효합니다. 

마법 싸움의 기본은 매지카 싸움이죠.



치열한 전투 끝에 스펠 위버는 결국 도바킨에게 쓰러집니다.

...솔직히 미든은 마법사들이 싸우는 전장으로 좋은 곳은 아니라서 밸런스 잡기가 개같았어요.

지금도 그렇게 만족스럽진 않네요.



그녀가 왜 스펠 위버라는 이름으로 미든에 숨었고, 왜 사보스를 노리는가...

아마 여러분은 그녀의 노트를 보면 이유를 짐작하실 수 있을 겁니다.



스펠 위버를 쓰러뜨리면 그녀의 시신에서 스펠 위버 갑옷 세트와 마검 네크로스를 루팅할 수 있습니다.

바닐라 스카이림에는 마검사용 방어구 세트가 없기 때문에, 마검사용 세트로 인챈트를 구성해봤습니다.


베데스다가 생각하는 정석적인 마검사의 스킬트리는 환영 마법, 파괴 마법, 회복 마법, 한손 검, 경갑인듯 해서 거기에 맞췄네요.

마검사용 아크메이지 세트 같은 느낌입니다.



남성 착용샷.

바닐라 갑옷 메쉬를 잘 조합한 멋진 갑옷이라고 생각합니다.

텍스쳐는 대부분 스카이림 본래의 갑옷 파츠를 사용하기 때문에 

바닐라 방어구와 아크메이지 로브를 리텍스쳐 했다면 스펠 위버 세트의 퀄리티도 상승합니다.



강화는 화염소금으로 할 수 있습니다.

까탈스러운 재료지만 나이팅게일 세트의 공허소금보다는 구하기 쉽죠. 

당장 미든에서도 2개를 루팅할 수 있고...


아쉬운 점이라면, 스펠 위버 세트의 인벤토리 그래픽은 강철 플레이트 방어구로 표시된다는 겁니다.

원작자가 거기까지 만들기 귀찮았는듯....

별 수 없이 제가 비슷한 바닐라 소스로 교체했습니다.


 

너 아직 학생이면서 너무 튀는 복장하고 있는 거 아냐?



마검 네크로스는 휘두르는 소음이 단검처럼 조용한 검이고,

시체를 배면 드레드 좀비 마법을 걸어서 부리는 독특한 인챈트가 걸려있습니다.

자, 보세요. 도바킨씨가 네크로스로 크마투씨를 되살렸습니다.



다시 용맹하게 싸우는 크마투!

이것이 레드가드의 간지!



지속시간이 끝나니 크마투가 또 쓰러졌다.

아무래도 그냥 시체인거 같다.



하지만 지속시간이 끝나도 시체가 잿더미는 되지 않기 때문에 

다시 베어서 되살릴 수 있습니다!



강화는 에보니 주괴와... 

무섭게도 인간의 심장이 필요합니다.

인간의 심장은 네크로맨서나 흡혈귀가 나오는 던전을 돌다보면 구할 수 있습니다.

거기에 개인 수정으로 샬리도어 단검의 매지카 버프가 적용되도록 바꿨습니다.



도바킨씨도 네크로스의 성능에 만족하고 있는 거 같습니다.


이걸로 로어 아이템팩 2.0에 추가할 컨텐츠 테스트가 모두 끝났습니다.

최종 검수후 만나뵙도록 하지요.



  • 2017.02.24 10:04 신고  address  modify  reply

    이제 업데이트가 되는군요 빨리 업데이트가 되면 좋겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ

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로어 아이템 팩 2.0 업데이트를 준비중입니다.


본래는 몇가지 지적된 문제점만 수정하고 손놓으려고 했지만, 

몇몇 모드를 보고 아이디어가 떠올라서 새로운 추가 컨텐츠를 넣어 업데이트하기로 했습니다.

아래는 그 업데이트를 테스트한 내용입니다.




던스타 가까이에 위치한 "경계병의 회관"은 스카이림에서 활동하는 

스텐다르의 경계병의 거점이자 보금자리였습니다.

스카이림의 경계병 활동을 총괄하는 수호자(Keeper) 칼세트는 훌륭한 경계병이었습니다만...

 그녀는 흡혈귀들을 얕봤고,

이스란의 날카로운 경고도 무시했습니다.


그 결과... 경계병의 회관은 흡혈귀들의 습격으로 파괴됐고,

수호자 칼세트도 목숨을 잃었다.. 라고 경계병 툴란은 던가드의 리더 이스란에게 알렸습니다.


하지만 불타버린 경계병 회관에 그녀의 시신은 어디에도 보이지 않았습니다.

그럼 칼세트의 운명은 어떻게 된 걸까요?



칼세트의 운명을 이야기하기 전에 먼저 Royal Armory  :  New Artifact 모드가 

로어 아이템 팩에 포함된 것에 대해 설명드리겠습니다.

이 무기들은 대부분 별도의 텍스쳐 없이 스카이림의 무기 텍스쳐를 불러 사용하기 때문에, 

무기 리텍을 해두시면 퀄리티가 상승합니다.


이제 울프릭은 울프릭의 전투도끼 + 윈드헬름 영주의 도끼 '릭바드' 이도류로 싸웁니다.

스톰로드 갑옷도 포함. 스톰로드 아머 메쉬 오류 핫픽스가 적용되어 있습니다.


스톰로드 갑옷은 윈드헬름 집을 구입하거나 문따고 들어가면 찾을 수 있는 상자에 여벌이 있습니다만,

릭바드와 울프릭의 도끼는 내전 퀘스트에서 제국군 진영으로 울프릭을 쓰러뜨리면 얻을 수 있습니다.


릭바드는 착용해도 겉으로는 표시가 안 나지만,

사실은 엘프 종족과 더 우세하게 싸울 수 있는 퍽을 줍니다.



툴리우스 장군은 백색 리텍스쳐 된 엠페러 윌 갑옷을 입고, 전용 무기인 '판결의 검'을 들고 나옵니다.


갑옷은 솔리튜드의 집을 구입하면 침실에 있는 상자에서 여벌의 세트를 구할 수 있지만,

판결의 검은 내전 퀘스트에서 스톰클락 진영으로 툴리우스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있습니다.


판결의 검은 장비시, 사용자에게 '드래곤의 어명'이라는 특수파워를 줍니다.


 

갈마-스톤 피스트는 전용 해머 적 파쇄기와 ESO에 등장했던 옛 노드 영웅의 갑옷을 입고 나옵니다.

ESO 노드 갑옷은 스카이림에 가장 어울리는 금속질감을 가진 Bagarok ESO Nord Armor Retexture가 적용되어 있습니다.

남성 전용 갑옷입니다. 여캐에게는 그냥 강철 갑옷으로 표시됩니다.


갑옷은 리버우드 근처의 운명석 옆의 상자에서 여벌의 세트를 구할 수 있지만,

적 파쇄기는 내전 퀘스트에서 제국군 진영으로 갈마를 쓰러뜨린 뒤에 입수할 수 있습니다.

엄마 복수하려고 어릴 때 만든 무기라서 인챈트는 꼴랑 냉기 피해 10...


갈마는 양손무기를 쓰는 주제에 클래스는 한손 무기 전사라서 양손 무기 전사로 변경,

리케와 같은 HP 보너스를 추가했습니다.



특사 리케는 '북방의 영광'이라는 전용 강철검을 들고 나옵니다. 

아빠가 만든 검이라 인챈트는 없음.

가장 정석적인 입수법은 스톰클락에 가입해서 솔리튜드 함락 때, 리케를 쓰러뜨리는 거겠죠.



메이븐 블랙-브라이어는 '칠흑의 까마귀 단검'이라는 전용 호신 무기를 들고 나옵니다.

흉악한 마비, 체력 흡수, 지구력 흡수 삼종 인챈트가 달려있어, 메이븐의 인성을 그대로 구현한듯한 단검입니다.

메이븐은 불사 속성 캐릭터라 얻으려면 소매치기로 훔치는 수밖에 없습니다.


많은 사람이 잘 모르는 사실이지만, 

메이븐은 일반인 치고는 전격 마법도 쓰는등, 싸움을 잘하는 편입니다.



사보스 아렌은 샬리도어의 단검을 들고 있습니다.

언뜻 보면 매지카 흡수만 하는 단검 같지만, 착용하면 무려 매지카를 70이나 버프해줍니다.

원본 모드 제작자는 사보스가 죽을 때 얻으라고 했지만, 제 경우는 죽은 사보스에게서도 루팅이 되지 않았습니다.

훔치는 방법밖에 없을듯.



머서 프레이는 '적심의 칼날'이라는 전용 검을 사용합니다.

지구력 피해, 체력 흡수, 속도 저하라는 암살검스러운 인챈트라서 쓸만합니다.


암살검 답게 휘두를 때 단검 만큼의 소음만 내도록 개인 수정했습니다.

당연히 도둑 길드 퀘스트 막판에서 머서 프레이를 쓰러뜨리면 입수 가능.



탈모어인 안카노, 엘렌웬, 온돌레마는 각각 다른 인챈트가 걸린 '정교한 엘프제 검'을 들고 나옵니다.

설정상 탈모어의 높은 계급만이 차는 검이라는데...

탈모어 답게 모양새는 그럴듯하지만 성능은 그저 그렇습니다.


안카노 거야 마법대학 퀘스트 막바지에 죽이고 얻을 수 있고, 마르카스의 온돌레마 거야 죽이던 훔치던 할 수 있지만,

스카이림 대사 엘렌웬은 만날 일도 드물기 때문에 훔치기도 어렵겠네요.


 

에스번은 '조언자의 검' 이라는 전용 블레이드 검을 들고 나옵니다.

위에서도 설명했듯, 로얄 아머리의 몇몇 무기는 장비하면 스크립트로 전용 버프를 부가하는 무기도 있는데,

조언자의 검의 경우는 전격 피해 인챈트외에 독과 각종 마법 속성 저항력을 부가해줍니다.

에스번은 적이 될 일이 없기 때문에 가지고 싶다면 훔칠 수밖에 없겠죠.



선도자의 도끼는 허씬에게서 받은 도끼라는 설정탓인지,

허씬 싫어하는 코드락은 들고 다니지 않고 자기 방 보관함에 꼴아 박아놨습니다.

카오스 피해, 지구력 흡수 인챈트에다, 한손무기 기술 10점 부스트라는 준수한 성능에 

디자인도 훌륭한 한손 도끼입니다.


열쇠는 코드락이 가지고 있습니다.

역시 원작자는 코드락이 죽었을 때 열쇠를 루팅하면 된다고 하던데, 

원본 모드 돌려본 바로는 죽은 코드락에게 루팅창조차 뜨지 않았습니다.

얻고 싶으면 코드락 죽기 전에 열쇠 훔쳐 놓으세요.



이스란은 전용 무기 '광명의 해머' 를 들고 나옵니다.

인챈트는 흡혈귀의 약점인 태양, 불, 던가드 무기의 뱀프 추가 피해...

뱀프 박멸 삼종 세트가 모조리 달려있어서

언데드 잔뜩 죽여서 스택 쌓은 룬도끼가 아니라면, 이보다 흡혈귀에게 강력한 무기는 없을듯...



계속 빛을 내는 조명 기능도 달려있어서 이스란 주변은 계속 해밝습니다 (....)



왕의 대검 졸허트는 솔리튜드의 옥좌위에 장식되어 있습니다.

도둑질 한다면 솔스트하임 안 가도 얻을 수 있는 스탈림제 무기라고 할 수 있겠네요.


35점의 냉기 피해를 주는 인챈트가 걸려있는데, 스탈림제는 냉기 피해를 증폭시키니 나름 강력한 검입니다.

보관함 열쇠는 폴크 파이어비어드가 가지고 있으니 훔쳐서 열면 됩니다.



화이트런의 영주 발그루프는 스카이포지에서 만들었다는 드래곤리치의 검을 들고 나옵니다.

좋지도 나쁘지도 않은 성능의 인챈트를 가지고 있습니다. 

전격 피해 15점에 지구력 피해 20점 인챈트라 적이 전사든 마법사든 유용하다는 점이 그나마 낫지만요.

발그루프는 불사 속성 NPC라 훔쳐야 얻을 수 있습니다.


왠지 해맑게 웃고 있는 발그루프 영주가 맘에 안드는군요.....



크마투는 '요쿠다의 칼날'이라는 양손곡도를 들고 나옵니다.

화염 피해 15점 인챈트외에도, 양손무기 스킬을 20이나 부스트시키는 전용 버프를 줍니다.

당연히 크마투를 쓰러뜨리거나, 훔쳐서 얻을 수 있습니다.

게임 초반부에 얻을 수 있는 가장 강력한 대검에 속하겠네요.



결과적으로 크마투도 이전보다 강해졌습니다!

이제 쪽수만 믿고 덤비는 허접한 퀘스트 보스가 아닙니다!



잠깐 동료로 삼아 산적퇴치를 해봤더니, 대활약하는 크마투씨!

하지만 도바킨씨는 그의 활약에도 영 관심이 없는 듯합니다. 

왠지 발그루프 영주의 검을 차고 있는 것 같지만 신경쓰지 마세요.



마법사 상대로도 밀리지 않고, 일섬에 베어넘기는 크마투!

멋지다 크마투! 

이것이 레드가드의 간지!



하지만 프로텍트가 걸리지 않은 NPC라 산적들의 집중공격에 죽어버렸습니다.

 도바킨씨는 그의 무장을 잘 챙겨 크마투의 원한을 풀어주고자 합니다.

피부가 게이 같애.



죽은 크마투를 위해! 

그의 복장과 무기로 산적 퇴치를 하는 

도바킨씨의 의리와 용맹을 칭송해주세요!



로어 아이템 팩 2.0에서는 이 명검들의 유래와 소유주가 기록된 책을 요바스카의 코드락 책상위에 배치했습니다.

원본 모드에서는 테스트룸에서나 볼 수 있는 거 같더군요. 

모두 번역되어있으니 재밌게 읽어보세요. 


로얄 아머리의 무기들은 도바킨이 쓰라기보다는 스카이림의 네임드 NPC들을 위해 만든 것에 가깝습니다. 

원작자는 그만한 지위에 있는 NPC들이 평범한 강철검이나 차고 있는 건 말이 안된다고 생각했답니다.

저도 동의하는 바입니다. 

사실 툴리우스나 울프릭의 무기같은건 훔치기도 뭐한 게, 훔쳐버리면 전투 이벤트에서 해당 NPC들은 맨주먹으로 싸우는 경우도 생기거든요.


그리고 로어 아이템 팩 2.0에는 원본 모드에 등장하는 검외에 세 자루의 무기가 더 추가 되어있고, 

위의 책에도 추가적으로 그 검에 대한 이야기가 수록되어 있습니다.



한 자루는 이전에 소개했던 도굴왕 솔카스가 지닌 '용군주의 대검'



또 한 자루는 에보니 전사가 가지고 있는 '에본의 죽음 (Ebon Death)' 입니다.

에보니 전사 정도 되는 강자가 전용검조차 없어서야...

에보니 전사는 종족이 노드로 바뀌었고, 외모도 원본의 이미지를 남기면서 노드스럽게 바꿨습니다.



  마지막으로 경계병 회관의 수호자 칼세트가 가진 은제 워해머 '수호자의 추' 입니다.

스카이림의 경계병 대장인데 전용 무기 정도는 가지고 있어야죠.


또한 회복 마법 트레이너인주제에 정작 회복마법도 안 쓰던 걸 수정해서, 

전투시에 회복 마법과 방어 마법도 사용하는등, 크마투처럼 좀더 강해졌습니다.



이 NPC는 엘더 7 한글 패치에는 왠지 '국장 칼세트' 라고 번역되어있습니다만...

원래는 '경계병 카르셋' 또는 '카르세트'가 맞습니다. 정작 이스란과 툴란의 대화에서는 '카르셋'이라고 나오더군요.

그 때문인지 이 사람이 이스란에게 반대했던 경계병 대장이라는 사실을 모르는 분들도 많습니다. 


뭐, 여튼 그 대가로 흡혈귀들에게 습격당해 경계병 회관이 타버리고, 많은 경계병들이 죽고,

그녀도 싸우다 죽었다고 전해지지만 정작 불탄 경계병 회관에 그녀의 시체는 없습니다.

로어 아이템 팩에서는 칼세트가 어떻게 되었는가를 추가했습니다. 

 


실종된 칼세트는 던가드 퀘스트 시작후, 세라나와 만나게 되는 딤할로우 동굴에서 다시 만날 수 있습니다.

오늘 아르비트씨는 왠지 정예 경계병 컨셉 복장이지만 신경쓰지 말아주세요.



오크 흡혈귀라니 신기해. 

Diverse Skyrim 모드를 깔면 흡혈귀도 더 다양한 종족이 나옵니다.



세라나가 있는 제단으로 가기전, 창살로 닫힌 곳에서

경계병 복장을 한 흡혈귀들이 설원 거미랑 싸우고 있습니다.



다름아닌, 흡혈귀가 되어버린 칼세트와 경계병들이었습니다. 




경계병 생존자인 아르비트는 커다란 충격을 받습니다.

아르비트에게는 칼세트가 경계병의 길로 인도해준 은사라는 설정이기 때문에...



그들은 이미 피에 굶주린 흡혈귀가 되어있었습니다.

사실 흡혈귀가 된 칼세트는 1.2버전에도 깜짝 보스로 있었습니다만, 

누군지 몰라보는 분들이 많아 조명해봐야겠다 싶어서 좀더 손을 대봤습니다...



옛 동료.. 옛 스승이라도 지금은 흡혈귀!

경계병의 마음가짐으로 돌격하는 아르비트.



칼세트와 경계병 흡혈귀외에도 뱀파이어 마스터가 하나 더 있습니다.

리벤지 오브 에너미 모드를 깔았다면, 이 뱀파이어 마스터도 장난아니게 강적이 되더군요.

설사 한 번 죽더라도 칼세트가 시체소생으로 되살려 써먹습니다.



흡혈귀 칼세트는 양손으로 동시에 흡혈 마법을 걸어오기도 합니다.

체력, 지구력, 매지카를 한꺼번에 흡수하는데, 흡수량이 많아서 빨리 끊어주는 게 좋습니다.



아, 흡혈귀 마스터 꺼져.



경계병이었던 초보 흡혈귀는 약해서 이미 설원 거미와의 싸우다 죽었을 수도 있습니다.

하지만 어차피 시체 소생으로 일어나서 다굴공격을 해옵니다.



드디어 옛스승과 일대일 대결...



칼세트는 인간 시절과는 차원이 다른 강력함을 자랑합니다.

강력한 방어주문을 걸면서도 흡혈 마법을 동시에 쓰는 등, 

전투 로테이션에 빈틈이 별로 없습니다. 



거기에 강력한 워해머 공격을 가해옵니다.

그녀의 무기인 수호자의 추는 공속이 빠른 편인데다, 

Sweep 퍽을 가지고 있어 일대다수전에도 그리 밀리지 않습니다.



역시 은사인 칼세트와 싸우는 건 아르비트에게 괴로운 일입니다.



경계병들이 그렇듯, 방어구는 부실한 편이지만 방어 기술과 변화 마법이 높아서 

의외로 근접전에서 큰 피해를 입히기 어렵습니다.



거기에 네크로메이지 퍽을 가지고 있어, 

흡혈귀이면서도 3티어급 회복마법으로 스스로를 치료할 수 있습니다.

회복 마법에 흡혈 마법까지 병행하기도 합니다.



하지만 흡혈귀는 흡혈귀...

흡혈 마법을 걸어올 때 대언데드 주문으로 맞응수!



메리디아의 룬과 흡혈귀의 파멸로 연계타!



던가드 아세널로 추가된 대언데드 전용 필살 주문!

게이즈~ 오브~



아케이!!



그리고 그 틈에 반격 개시!

언데드용 무기는 여전히 유용합니다.



흡혈귀 도바킨이라면 은제 해머인 수호자의 추를 휘두르는 칼세트의 공격이 더 위협적일 겁니다. 

시기상 아직 뱀파이어 로드도 없을테니...

 

수호자의 추의 진짜 힘은 스텐다르의 아뮬렛을 함께 장비했을 때 나오게 되어있습니다만, 

칼세트는 어떤 때는 차고, 어떤 때는 안 차더군요.



서로의 뼈를 부수는 해머 난타전!

양쪽 다 경계병 출신이고, 회복 마법이 뛰어나서 쉽게 결판이 안납니다.

칼세트는 위험하면 투명화를 쓰고 도망쳤다가 치료하고, 다시 덤비는 야비한 전술을 씁니다.



결국 던전을 해집으면서 추격과 싸움을 반복한 끝에 쓰러뜨렸습니다.

경계병 칼세트의 최후는 이렇게 끝났습니다...

수호자의 추와 그밖의 장비를 루팅할 수 있습니다.


이걸로 로어 아이템 팩의 흡혈귀 보스가 셋이나 되는 셈이네요... 

이게 다 던가드 DLC가 명색이 흡혈귀와 대결이면서 흡혈귀 전투 컨텐츠가 적어서 그렇습니다.



수호자의 추는 자루끝에 스텐다르의 제단 같은 장식이 달려있어

경계병의 무기라는 인상이 강합니다.

다만 왠지 저 장식은 NPC가 들었을 때는 안 나타나더군요.



수호자의 추는 은제 해머라 언데드, 늑대인간에게 추가 피해를 주고, 

데이드라에게도 20의 추가피해를 먹이는 인챈트가 있습니다.


또한 스텐다르의 아뮬렛과 함께 착용했을 경우, 5.98%의 확률로 적을 날려버리는 공격이 터집니다.

위 사진에는 그냥 날아가지만 지금은 연녹색 이펙트가 발동하도록 바꿔서 구분하기 쉽게 했습니다.

인챈트량은 무제한이지만 거인, 드래곤, 거침 없는 힘 포효에 면역인 상대에게는 통하지 않습니다.


좀 미묘한 성능이라고 생각하실 분도 있겠지만, 

거침 없는 힘 포효에 맞먹는 성능을 갖추게 하고 싶지 않았고,

수호자의 추는 로얄 아머리 모드의 컨셉대로

도바킨을 위한 무기라기보다는 경계병 칼세트의 전용 해머라는 컨셉에 맞췄기 때문입니다.

   


  • 오오 2017.02.23 04:04 신고  address  modify  reply

    아아 이미 딤할로우 묘지에서 그녀를 죽이고 말았는데 아쉽군요 새로운 회차를 시작하게 되면 참 고생하며 쓰러트릴것같습니다. 매우 기대가 되는군요.

  • ㅇㅇㅇ 2017.02.24 09:50 신고  address  modify  reply

    대 흡혈귀용 마법은 어떤 모드를 추가해서 얻은건가요??

    • Favicon of http://stendarr.tistory.com BlogIcon 가시눈물 2017.02.24 10:26 신고  address  modify

      Dawnguard Arsenal입니다. 원래 던가드 DLC에도 대언데드 주문이 있지만 이 모드를 깔면 더 추가 됩니다.

  • 이프 2017.03.01 08:39 신고  address  modify  reply

    오늘 넥서스에서 royal armory모드를 봤는데 많은 무기가 추가됬던데 2.0에 업데이트된 모드를 넣으실 계획이 있으신가요?

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로어 아이템 팩 2.0 업데이트를 준비중입니다.


본래는 몇가지 지적된 문제점만 수정하고 손놓으려고 했지만, 

몇몇 모드를 보고 아이디어가 떠올라서 새로운 추가 컨텐츠를 넣어 업데이트하기로 했습니다.

아래는 그 업데이트를 테스트한 내용입니다.




스카이림을 돌아다니는 모험가는 도바킨뿐만이 아닙니다. 

장대한 스카이림의 산악 곳곳에는 수많은 고대 노드 유적과 드웨머 유적이 있고,

거기에 잠들어있는 보물은 모험가와 도굴꾼을 유혹합니다.

당신 역시 이 욕심 많은 영혼들이 어떤 꼴이 되기 십상인지 잘 알고 있을 겁니다.


하지만 모험가와 도굴꾼의 차이는 어디에 있을까요?

여기 세 명의 노련한 모험가가 있습니다.


하지만 도바킨이 그들과 만나게 되는 장소에서 

이들은 도굴꾼으로 규탄받을 수밖에 없는 짓을 하고 있었습니다.


당신이 도굴꾼이든 모험가든 분명한 진실이 있습니다. 

보물을 양보하는 모험가는 선한 드래곤만큼 드뭅니다.



이 컨텐츠의 제작은 Imperial Dragonknight Armory 모드에서 시작되었습니다.

원본 모드는 제국군 영묘에 가서 제국군 영웅의 검과 방패를 얻게 되어있습니다만,

멋진 분위기의 무덤과 함정, 보물도 있건만... 정작 아무런 이벤트도 NPC도 없는 게 아쉬웠습니다. 



또한 로어 아이템 팩에 포함된 아티팩트 반지 모드에서

화이트런 일류 암말 2층에서 발견할 수 있는 용병의 일기...

이 일기를 놓고 가버린 용병은 어디에 있는 걸까요?


원본 모드에서는 탈모어 암살자에게 죽은 게 아닌가 암시될 뿐이었습니다만,

그건 좀 미묘한 결말 같이 느껴졌습니다.


결국 이 두 가지 아쉬움이 이 컨텐츠를 제작하게 된 계기가 되었습니다. 



솔리튜드 근처에 다음과 같은 제국군 영웅의 묘지가 생깁니다.

본래 이 블로그에 올렸던 모드 Stormcloak & Imperial Hero Armory 1.4에 통합했지만,

이 통합본도 로어 아이템팩에 합쳐졌기 때문에...



원본 모드도 그랬습니다만, 

이 건물은 본래 여기 있는 길가의 돌담을 밀어버리고 배치되기 때문에

이렇게 쪼개진 돌담이 보일 수 있습니다. 


놔둬도 문제 될건 없지만 미관상 보기 싫다면 

이런 돌담이나 오브젝트를 disable 콘솔 치트로 정리해주시면 됩니다.

이거 지운다고 스카이림의 모든 돌담이 사라지는 거 아니니 안심하고 정리하셔도 됩니다.


묘실에 들어가기 전에 은신하고 들어가길 추천합니다.

의외로 내부가 넓은 편이 아니라, 바로 어그로가 끌릴 수 있기 때문에

재밌는 싸움구경을 못하게 될 수도 있습니다.



들어가면 안에서 경비병과 도굴꾼들의 싸움이 벌어지고 있습니다.


사실 스카이림 NPC들의 AI는 도바킨이 해당 셀에 들어오기전까지는 

활성화되지 않고 멍때리고 있거나, 아예 NPC가 스폰되지 않습니다.

그러니까 도바킨이 던전 안에 들어오면 그제야 싸움을 벌이거나 뭔가 시작하는 것처럼 보이는 거죠. 



하지만 경비병 둘로는 이 도굴꾼들의 상대가 되지 않습니다.

삽시간에 전멸합니다. 



그들은 제국군 영웅의 묘지를 털어가려는 모험가들이었습니다.

설정상 이 세 명은 그렇게 악인은 아닙니다만, 모험가에게는 각자의 사정이 있는 법이지요. 



우연히도 (...) 제국군 소속인 아르비트가 이 현장을 목격하게 되었습니다.



그들은 목격자를 제거하기 위해 즉각 공격해옵니다.

언제나 그렇듯, 싸울 수밖에 없습니다.



데이드릭 장갑, 에보니 전투화, 고대노드 갑옷에 안대라는 족보 없는 복장을 하신 이 분은

'도굴왕 솔카스'라는 노드 모험가이자 용병입니다.

로어 아이템 팩에 포함된 반지 아티팩트를 찾으려는 용병이 바로 이 사람.

일류 암말 여관 2층에 일기를 놔두고 간 분이시죠.


그는 반지를 찾던 도중, 탈모어 암살자의 습격을 받았고, 

하핑가르까지 도망쳤다가 옛 모험 동료를 만나, 제국군 영웅 묘지를 털러왔다는 설정입니다.



그는 뛰어난 노드 양손무기 전사이며, 유니크 드래곤제 대검 '용군주의 대검'을 무기로 사용합니다.



던머인 이 분은 '탈영장교 베빅' 입니다.

솔스트하임의 용병 출신으로, 스카이림에 건너왔다가 윈드헬름의 회색 지구를 보고 비분강개,

제국군에 기세 좋게 가입한 건 좋았지만... 

레그스타드 요새를 신병만 데리고 함락시키라는 리케의 명령에 불만을 품고, 

제국군 영웅의 묘지를 털 계획을 짠 주모자입니다.



베빅은 파괴마법과 한손검이 주특기며, 

냉기 피해와 언데드 퇴치 인챈트를 가진 

유니크 스탈림제 검 '냉광(luminescence)'을 소유하고 있습니다.



마지막으로 여성 카짓인 '청부업자 마'하나' 입니다.

스키버 투구의 지'아라와도 관련이 있는 NPC로

한때 다크 브라더후드의 일원이었지만, 지금은 프리랜서 청부업자이자 모험가가 된 카짓입니다.

솔카스와 베빅과는 구면으로 함께 여러차례 유적털이를 성공시킨 한 팀이었죠.



마'하나는 전투 전에 방어주문을 걸고 암살자답게 활과 쌍단검으로 공격해옵니다. 

그녀는 유니크 팔머 활 '독침(the Spit)'을 소유하고 있습니다.

차루스의 독침과 같이 5초 동안 5점의 중독 피해를 입히는 무서운 암살궁입니다.



이 세 명은 최소 15레벨에 도바킨의 레벨에 맞춰 최대 50레벨의 적으로 나옵니다.

로어 아이템 팩의 고레벨 보스들과 달리 강력한 특수파워 같은 건 가지고 있지 않습니다만...



확고한 자기 전투 스타일을 가진 세 명이 협공하는데다, 

유니크 무기와 충실한 장비 구성을 갖추고 있기 때문에 위협적입니다.



가급적 둘러 싸이지 않게 빠르게 이동하면서 싸우는 게 좋습니다.

이 묘지는 모드로 추가된 셀이라서 그런지, 자동적으로 동료가 따라 들어오지 않습니다.

동료모드의 동료 소환이나, 이니고 소환 주문 같은 걸 써서 따로 불러야 합니다.



마'하나는 거리가 벌어지면 바로 독화살을 연사해대기 때문에 요주의!



협공이 버거우면 안쪽으로 유인하는 전술도 가능합니다.

묘지 안쪽으로 이어지는 복도에 함정이 깔려있어, 그 함정으로 큰 피해를 줄 수도 있기 때문이죠.



함정을 통과해오다가 베빅이 큰 피해를 입었군요.

베빅은 회복마법도 쓰기 때문에 체력이 낮을 때, 빨리 쓰러뜨리는 게 좋습니다.

탈영은 용납할 수 없다, 베빅!



베빅과 솔카스를 쓰러뜨리고, 마'하나만 남았습니다.

마'하나는 체력이 낮아지면 투명화를 쓰고 도주를 시도하기도 합니다.



마'하나는 도주하다가 함정에 걸려서 사망...

솔카스 일행의 장비는 전부 루팅할 수 있고, 

그들의 노트를 통해 어떤 사연을 가지고 있는지도 알 수 있습니다. 



탈영장교 베빅을 죽이면 특사 리케에게 감사하는 편지가 오기도 합니다.

이는 로어아이템 팩의 일부 NPC가 다른 NPC들과 관계도를 가지고 있기 때문인데.. 

베빅의 노트를 보셨으면 리케와 베빅 사이가 좋지 않다는 걸 아실 겁니다.


마찬가지로 솔카스를 죽이면, 엘렌웬에게서 감사 편지를 받게 되실 수도 있습니다.

솔카스가 탈모어도 노리는 아티팩트 반지를 찾고 있는 걸 엘렌웬이 싫어하기 때문에... 



마'하나의 팔머 활 '독침'은 전용 인챈트외에도 

다른 팔머 활보다 성능이 좀 더 뛰어납니다.

설정상으로는 마'하나가 드웨머 유적에서 팔머를 죽이고 얻은 유니크 활입니다.



용군주의 대검은 인챈트는 없지만, 다른 드래곤제 대검보다 가볍고 더 빠르게 휘두를 수 있습니다.



베는 맛도 꽤 괜찮습니다.


물론 솔카스 일행이 노리던 제국군 영웅의 묘지에 있는 

막대한 보물도 루팅해갈 수 있습니다.